这是我的战争,我孩子的父女剧本,我的技能。

这是我的战争,孩子们。DLC已经发布。玩家通关了多少剧本?今天的深空高空玩法,由贴吧玩家游侠分享。这是我在《战争中的孩子》父女剧本中的经验和技巧。遇到困难的玩家不妨参考一下。

关于游戏

1.父女剧本长约35天,结局不再是联合国维和部队介入内战,而是邻国联邦军队介入内战结束战争。

2.父女剧本全程犯罪发生率很高,可以说是从头到尾抢劫不断。

3.《父女》的剧本没有完全本土化,主要是人物的引入和结局。

父女剧本的后记有一些温暖的变化。

因为这个剧本一开始只有两个人,第三个角色一般是十天左右加进去的,所以前期经常只留孩子在家。再加上不断的抢劫,孩子很容易受到惊吓或者受伤(只要家里只有一个孩子,即使防盗门+三孔完全填满,即使什么都没丢,没人受伤,孩子还是会走失。

父亲的属性有两个:

1.睡眠时间很短,两三个小时就能恢复疲劳(带孩子不容易)。

2.移动速度不受伤害状态影响(即使他受伤了,也会跳着跑,不会走得很慢)

负荷12,帮助别人的时候很容易满足。

关于女儿:

1.玩玩具:默认只有跳房子和涂鸦。女儿可以在工作台上做球,跳绳。大人可以帮她做秋千(二级工作台)和玩具箱(三级工作台)。冬天,他们可以在屋外堆雪人。

2.帮助:一是学习。第一,要求成年人做一件事。有一个教导按钮,只有在孩子状态正常,也就是情绪正常,没有受伤的情况下才能使用(这个不确定,可以补充)。然后孩子在完成之后学习这个东西。

已知的有:做饭,抓老鼠,换雨水收集器,做燃料(欢迎补充)

还有一种比较简单的,不需要教加柴火或者收菜,收生肉或者收雪花。

3.打开文章,会发现右边的日记底部有一行英文,是女儿的状态。之前我以为父亲还有一个属性,就是女儿对父亲满意。后来我觉得她女儿的状态会改善家里所有人的状态(我过关后家里四个人每天都很满足)。

4.一顿熟饭可以把饥饿感变成饱腹感。

5.很容易满足,只要她状态正常就行(这个需要验证,因为我经常是吃一顿饭或者和大人玩一会儿就有满足感)。

技能:

1.如果我晚上出去做点好事(我做的好事好像都是在杀人),女儿得到的信息和其他大人不一样,或者根本不提。

我的超市解救了即将被士兵强奸的妇女,杀死了逃兵和歹徒。回去后大人们都很满意,女儿的状态没变,简介里也没什么新的东西出现。

但在我去工地干掉两个狙击手后,女儿的留言又加了一句(xx“赶走了两个讨厌的兵,他们再也不会来骚扰城里人了)。

2.如果父亲晚上拾荒,家里被劫匪闯入,第二天回来的时候,父亲会冲进门,抱住女儿(虽然即使没人受伤,没什么损失,女儿还是会说被打被抢)。

3.女儿可以和爸爸睡,只能和爸爸睡,不能和其他大人睡(应该和性别无关,因为我的砍价妹和偷妹不能和女儿睡)。

女儿一天只能玩一次每个玩具(她会觉得无聊),只能和一个大人玩一次。

技能补充:

1:第三天,我会被抢。如果家里没人,即使防盗措施再充分,女儿也会走失。(我重新开了两次,都是直接丢了,虽然我没受伤也没丢什么东西。)所以我可以考虑当天不出去捡垃圾,待在家里,这样可能会避免结局中的一幕(女儿独自在家被抢)和女儿受伤后日记中多一句抱怨。

2.一定要让一个大人每天和女儿说话(其实不需要太多时间)因为我太忙了,忘了逗女儿,然后“我做错了什么?为什么大家都不理我?”出现在女儿的日记里。

3.虽然女儿可以帮忙做一些家务,但是不要让她一直做事情。(这个判断事情完成量的标准很模糊。)前期我让她隔几天换一次滤芯。突然让她换个滤芯,一天做两顿饭,什么事都没有。于是隔了很久,第30天,我让她一天做两件事,父亲的日记出现了。“isarc只是个孩子,不应该这么做。”

4.第三个成员加入后,永远,永远不要把女儿留在家里。中期砍价妹加入后,犯罪行为略有减少。我让爸爸出去帮忙,砍价的妹子晚上出去捡垃圾。第二天早上,女儿迷路了,抱怨自己被一个人丢下了,当天晚上就被抢了(应该不是偶然,因为日志里有一轮抱怨,结尾的结语里有相应的图片说自己被冷落了。

5.女儿可以看到白天的情况(帮助别人)并对此发表意见(但她确实站在一个孩子的立场,这个细节很好)

6.女儿的受伤会导致父亲的悲伤,父亲会痛斥强盗对孩子作恶。如果父亲在拾荒中受伤,也会导致女儿的伤心(好像不会有失落的感觉)。

关于结局:

我只在头十天和15、16天左右把女儿一个人留在家里,其余时间都让她活得像个公主(真的,不管哪天女儿吃饱了,心情基本都很满足)。

翻译开头图中给出的结局应该是父女皆大欢喜的结局(欢迎补充,没时间再打了)

克里斯托(父亲):战争结束后,克里斯托设法与妻子团聚,并重新开始工作。他们尽力减轻战争对伊斯卡拉(女儿)的影响,保证她过一个正常的一年。也许只要多加小心,他们就会成功。

伊斯卡拉:停火后一家人试图团聚,但伊斯卡拉的经历并没有让她平静下来。因为在地下室的经历,她产生了对老鼠和幽闭空间的恐惧。她的母亲确保她有一个明亮的房间,有大窗户,并给了她一只猫。伊斯卡拉总是让他在晚上靠近自己,以防任何老鼠来了。

父女的故事大概是这样的:内战爆发前妈妈出去了,然后父女为了安全在地下室住了几个月。地下室一片漆黑,老鼠很多,女儿试图用玩具士兵和障碍物阻止老鼠(虽然失败了)。后来,军队来了,他们烧了许多家庭的地下室,把居民赶出他们的房子,甚至向房子里扔手榴弹。父女试图拯救一个邻居家,但失败了。邻居直接被埋在倒塌的房子里,女儿一直在看。

我玩通关后的心情是复杂的,不是刚玩这个游戏时的抑郁。因为大人们都不停地重复着“他们不会和我们一起伤害屋子里的任何一个人”,“战争很快就会结束,我们会成功”,他们会认为战争对孩子是最残酷的,“我们会为了她而坚强”。容易满足的女儿会为自己终于搬出了地下室,住进了像游乐场一样的大房子而兴奋,而她对各种事件天真的看法,为战争环境中人与人之间的冷漠又增添了一份温暖。一个天真的孩子眼中的残酷战争和一个成年人眼中的残酷战争之间的鲜明对比让人落泪。

个人感觉这个dlc和游戏本身一样成功,至少他们触动了我内心的某些东西。

这是我的我的战争年度版v3.0.1,集成了小家伙DLC汉化和中文破解。