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玩小游戏指南
1.躲避和飞刀都很强,尤其是闪避。
2.回避是开始的最佳解决方案。就算下一手在扫也砍不到你。中场的使用可以避开大部分进攻,包括刺而不粘。而且可以大大降低疲劳值。
3.飞刀本身很强,攻击距离不限,挡不住反弹。虽然是绝对的反手,但是看起来有非常高的减伤。如果一开始用来背对面扫只会掉一点血。这样就不需要在中场远距离进攻了。在某些情况下,它甚至比反反(反反会被分割和横扫)还要好。用闪避和后退来拉开距离是神器,伤害也够了。
4.所以最后几十局我禁飞刀,自己躲闪(没必要用)。刚开始两人的距离只是横扫的移动距离,所以如果你防反或者后退一步(后退一步不能移出横扫范围)都有可能被打。一开始扫是比较好的选择,但是对手可能会在踏前用斩打断,造成伤害。最稳的就是踏前斩或者竖劈,既能离开横扫范围又能防御对手踏前斩,所以最坏的结果也不过是拼一刀(众所周知,拼一刀就是粘~)。至于刺和横,自己打不到,很累。但毕竟可以往前走,离开扫荡范围,根据情况选择。
5.中场需要熟悉每个动作的移动和攻击距离,主要是踏前斩、扫、竖劈、刺。十字斩的第一次伤害攻击范围小,容易被逆转。一般用来在对方倒地后补刀(而且通常是对方给你补刀)。由于禁止闪避和飞刀,又缺乏距离和远程输出的手段,只有近战才能造成伤害(距离扫很容易变成扫对冲或者在步或退之前被对方斩首),所以贴出来是必然的。
6.由于这个原因,很少使用撤退。一般对方都是用后退一步来拉开距离,我们最好追上去贴。不过也要注意保持距离,因为撤退的最后一步优先级很高,只要没有提前被尖刺打断,就会先用其他攻击来判断。而且离得太近很容易被刺伤。一个例外是背靠悬崖(通过对冲和与对方交换位置),所以可以称之为绝对防御(否则会被尖刺打断),因为此时后退一步不会拉开距离。
7.刺是近距离最高优先级的攻击手段,除了防反,没有任何克制手段。即使刺的很远,对方的防守也伤不了我们。其实尖刺可以打到刀刃以外的距离,对另一边也是一样。所以接近战时最好待在扫荡移动范围内,待在尖刺攻击范围外,等待对方靠近或双方对冲。
8.在保持距离时,反击是最受欢迎的方式。它与近距离的刺伤相权衡,因为反击抑制了刺伤,但受到纵向分裂的抑制。可以降低疲劳值,防止掉落,克制大部分攻击(其实踏刺前只有砍,横砍对方只会用来补刀)。
9.在保持距离时,反击是最受欢迎的方式。它与近距离的刺伤相权衡,因为反击抑制了刺伤,但受到纵向分裂的抑制。可以降低疲劳值,防止掉落,克制大部分攻击(其实踏刺前只有砍,横砍对方只会用来补刀)。
10.近距离竖劈第二优先,动作不大,克制反抗,克制突刺。它有自己的防御,但很少使用。击打背部时有很强的推斥力。自耗疲劳不多,伤脚。没有特别注意,但是很好用。我个人认为我们可以减少损失。
11.踏前斩扫一般除了刚开始不容易造成伤害。一般用来防止对方反复抗疲劳后横扫而对方抽离,或者在对方倒地后补刀。保持距离的时候,对手背靠悬崖,已经用了一两次后步,就可以用扫。因为这个时候扫也不会过了头,踩之前也不会被打死(会对冲)。
12.时刻注意双方的疲劳值。当我们的疲劳值较高,无法预防时,可以主动拉开距离,避免对方倒地补刀,但成功率较低,建议优先预防减少疲劳。在对手疲劳值低的时候,不要让他拉开,甚至可以适当靠近他(带防防刺),以便在对手倒地后补刀。
65438+对手已经决定补刀了,每次补刀都必须是横斩。其次是竖劈,伤害相当大。穗伤不稳定但普遍偏高。距离允许优先扫(如果能扫,其他招式不能扫)。手上真的没什么好招,踩之前切一下没问题。
14.最后,防止自己疲劳(当疲劳值较高时,防止自己在迈步前疲劳,因为对方起身时,很容易把我们撞倒)。撤退不能造成伤害和疲劳不考虑。