《邪灵附体》:一部充满血腥碎片和多样元素的恐怖悬疑巨作

恶灵附体是由TangoGameworks开发,由“生化危机之父”保罗执导的恐怖生存游戏。相比其他恐怖游戏,如果说《逃生》太“胆小”,生化危机6太偏向“动作元素”;恶灵附身在两者之间找到了平衡。

游戏的放松性、感官刺激和心理暗示结合恐怖体验,与笔者之前体验过的很多恐怖游戏都不一样。但是它的游戏机制和表现形式让我看到了一些其他游戏的影子。以下是我个人对这款游戏的看法。

第一,一个源于现实的恐怖事件

说到最令人恐惧的真实地点,“精神病院”必然会引起很多人的骂声——不仅有精神病患者的离奇举动和言语,还有各种关于精神病院“人体实验”的可怕都市传说。

日本慈济总医院、韩国昆池延精神病院、美国理查德·奥姆斯特德综合中心,都是恐怖故事爱好者熟悉的禁忌之地。其中,这个位于美国的“综合中心”是《逃亡》和《恶灵附身》这两款游戏的灵感来源。

(现在慈济总医院是日本的鬼屋。)

美国在二战后期秘密招募纳粹科学家,实施所谓“回形针行动”;与此同时,一个名为“MKUltra”的项目也在秘密进行。它的目标是研究人类大脑,以便掌握控制人类思想的技术。这里说的两个计划都是真实存在的,两者联系紧密,被《逃生》直接作为游戏故事的背景素材。

(游戏中实验室的一个场景)

心理和身体上的折磨、肢解、毒品实验、极端虐待,这些骇人听闻的字眼,不仅仅是玩家在《邪灵附体》中看到的场景,现实生活中也发生过。在这个游戏里,活生生的人被用来做实验,试图控制人的思维,对应的是“综合中心”精神病院里发生的一切。

理查德·奥姆斯特德综合中心今天依然存在,它位于美国纽约州布法罗市。基于这样的现实,这个游戏是不是更让人心寒?

二、血腥诡异的游戏场景

作者

主角只有在受到攻击时才能逃脱,但游戏其他章节可以自由使用枪支。但是,并不是所有的BOSS战都可以用枪打:比如我第一次见到贞子小姐的时候,和她有过温柔的邂逅;几经奔跑打斗,来不及逃跑的作者被她摁倒在地,无情蹂躏。

在某些地区,玩家的“死亡”设定、机制杀戮和逃跑玩法给游戏增添了更多的压抑和紧张体验;除了这里说的“贞子”,游戏中的“看守”和屠夫都有很大的威慑力,就像《生化危机》中的“暴君”一样。

(游戏中怪物发现时醒目的“盯着”标志)

游戏的潜行、隐藏、陷阱系统丰富了玩家打怪物的方式。收集升级点,拆除陷阱,收集材料制作弓箭,给它增加了几分“生存游戏”的味道。

结论:既融合了东西方恐怖元素的精髓,又能让生存和射击游戏在同一个游戏中齐头并进。多重愿望,一次满足。你确定不想试试“邪灵附体”吗?