游戏开发的编程算不算是 IT 行业中难度最大的

不算,从技术角度来说并不是,而且相对来说还算简单的,因为游戏开发的大部分技术来自于第三方技术,而不是游戏设计本身。。。游戏漫天飞正说明了,游戏开发技术门槛是很低的,因为现在对游戏产业的技术支持足够,比如曾经3D游戏你几乎很少见,现在却好像很容易,并不是游戏开发者变得更聪明了,而是相关技术的发展,比如微软的Direct3D组件强大3D图形渲染能力,显卡的升级,以及虚幻等游戏引擎的强大,导致对于程序员来说编写游戏并不比写好作文更难。。。

游戏起始技术层面上并不高大上,相比银行管理安全来说,他是完全没得比的,游戏注重的是可玩性和宣传力度,一个游戏重要的是内容要好,要有吸引力,这些并不是技术层面上的,比如很多人玩LOL,他很受欢迎,但在技术层面上,他并不算优秀,但这并不重要。。。游戏更像写散文而不是论文,重要的是艺术层面,而不主要是技术层面。。。