《文明在线:起源》军师联盟的远攻
摆脱战争迷雾,看清敌情动态。根据敌人的动向来部署自己的兵力和作战,往往可以达到士为知己者死,万人敌的地步。节奏相对轻松的即时战略游戏怎么样?所谓的全图在哪里?
↑↑↑在游戏《文明Online:起源》中,整个联盟的地图是这样的。
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今天我们打开地图一角,看其中一个策略:兵力比中的“远攻”兵力。
老规矩:先上总图。
武器介绍:
兵种有自己相对独立的特点,远兵种也是如此。总结一下,远攻兵种的特点无非就是:手长、伤高、爆高、皮脆等等。那么,我们就来逐一介绍和评论这些远程军事单位(不包括机械单位)的实用性。
1,华夏
诸葛亮连弩:诸葛亮连弩兵的特点是“连弩”(感觉他说了一句废话)。他可以同时攻击2个单位,在战场(PVP)中,他可以攻击3个单位,对每个单位造成50%的伤害(可以看到,当他满的时候会打出150%的总伤害,但是每个单位的平均伤害会减半)。这个技能非常非常难用。因为诸葛亮连弩的攻击伤害不是很高,好像可以一下子射出三个单位的技能。因为他自己的低伤害又被分流了,直接伤害太低。众所周知,握拳,手指分开拍打别人很重要,这样看起来更疼,实际效果很差。
卧虎藏枪:该武器为利器,是远程攻击中杀伤力最大的兵种之一,是陆战远程攻击之王。特殊的情况是它的敏捷是物理单位中最高的,除了埃及战车。换句话说,它有机会打人(很多单位因为敏捷没机会开枪,后面会被介绍到一个靠技能的单位)。至于他为什么是陆战之王,下面会详细解释。
2.埃及
长弓手:长弓手有一个前期大家都喜欢的技能,超远程(3格射程)。大部分远程攻击兵种只有两个射程,虎蹲炮通过溅射只能勉强伤到第三格的兄弟。埃及长弓手有超远程的技能,前期优势巨大(注意是前期)。让你拍各种骚镜头,让其他高爆货打不到你。对于穷玩家来说是一个非常好的省钱工具。但是后来...
埃及战车:不得不说,鸡肋极薄。作为一个主城升级到32级比较晚的主战单位,他的攻猫拿了个话筒,守猫拿了个话筒,伤猫拿了个话筒,出血猫拿了个话筒,浑身都是紫色的血(后面说的紫红色蓝色是什么意思)。虽然他有“在Aauto跑长更快,打完能撤”的优势,但这些在PVP战场并不实用,因为他的身后是勇往直前的dei兄弟。!以后再看有多垃圾。(这也是为什么后期埃及在战场上几乎只看到了长手的长弓,其他的都已经消失了。)
3.希腊
矛兵:这个单位的初始攻击和伤害,血量和防御都很牛逼。刷场仅次于长弓(无损)。攻击激烈到什么程度?小炮猛回头,吓了一跳:兄弟,你确定你用的是毛还是不是毛?投矛兵有个特殊技能叫警惕:对方跑过来想打你。如果你认为这是错的,你为什么打我?所以你带头扎他头发。这就是警戒的作用,只对傻逼的近战攻击有效。为什么会有这个本事?因为投矛敏捷只有5,比大部分远程攻击都要晚。这一不小心,还没碰到对方就已经损了一大半战果。所以这个技能是专门帮助投矛刷新存在感的(我曾经射过!)
4.波斯
巴比伦弓箭手:在所有的远程兵种中,波斯弓是一个奇妙的存在。精彩到什么程度?稍后,我们将通过两个功能图来解释波斯的奇迹。波斯弓是唯一一组远程蓝武器。理论上应该属于底层垃圾兵种,过渡期非常短,生存值极低,后期不应该出现在战场上。但是功能图会告诉你,嘿嘿嘿。
来吧,大家跟我嘿嘿嘿:
我们先来说明一下后面的情况:
简单说一下怎么看这张图吧。当X轴为等级,Y轴为总伤害量(以防御位60点防御为基础,无地形加成)时,40级时各种远程兵种对敌人造成伤害的函数图(全部攻防相加,后面只加阵型)。一个蓝色手臂的巴比伦如此耀眼,我的头发都竖起来了,我的腿也发软了。蓝色的手臂超过了大多数紫色和红色的手臂,达到了这种程度的伤害。同时敏捷6,与小炮齐平。没有任何特殊技能,无视主城所有等级,默默完成了下兵种的反击。黄天厚土为证,波斯唯一的远程兵种不输给任何人。谁说我是皮厚血多的波斯人?那是第一排。我们还是攻击后排的高民强。
那我们再来看看上期:蓝兵种每升一级1会增加4个军事单位(以下简称部队)。红兵种每升1级增加2人,紫兵种每升1级增加2人。所有部队的起始兵力为40人。
从前期到1的水平,巴比伦作为蓝臂真的不是P,被摔在地上,深埋在各种远程兵种后面。随着攻防的增加,点数移动。巴比伦作为一只蓝色的手臂,开始崛起。假设大家都不增加阵型(每1点增加1部队到阵型),那么巴比伦30级的伤害超过了长矛。71的时候,连小炮兵部队都被破坏了。
后期(假设40级,攻防伤害都满级)大家加1部队。也就是紫色是每升1 +2部队。红色是每升1 +3部队。巴比伦以每升蓝1 +5的兵力,依然稳坐物理攻击输出第二的位置。巴比伦就是一个优于他人,后来居上的绝妙例子。
让我们回头看看埃及战车,埃及战车,埃及战车...除了动作快,技术好,你还会别的吗?70级伤害大约相当于小炮的50级伤害。在战场前排强的时候,你作为高级后排来打酱油?长期只比他们的长弓手多承受200点伤害的货物...
由于种族限制,中国的怀抱里蹲着的只有老虎,这不是鸡肋。希腊和波斯都是陆战的前沿阵地。在埃及和中国的远攻基本相同的前提下,种族选择尤为重要。附加经验限制:1紫色经验=2红色经验=4蓝色经验。换句话说,蓝力升级到高级所需的经验(轻松度)是紫力的1/4。所以,一定要懂得选择。
联合国首席战略家也一样,战场推荐远程攻击:
1虎蹲枪2巴比伦弓箭手3长弓箭手4长矛
除了刚才的攻防,自然还有很多特殊参数。欢迎来到游戏体验。