领导让我开发一款类似单人3D的赛车手机游戏,完全没接触过。有没有高手帮我说说经典2.5D赛车的开发原理?

呵呵,我看过这类游戏的代码。我只能说楼主的任务很重。一般来说,这个游戏的场景是3D的,但赛车或NPC是一个2D向导。可以通过使用3DMAX、导出ase或其他格式来制作3D场景。分析这种格式,简化模型。因为是3D空间,我要处理从3D到2D的投影变换。计算机图形学的内容很多。不过这种投影变换也要简化,比如赛车的左右偏转、飞撞、撞车动画,会在AI中播放来处理这些事件,其他NPC赛车会做出各种2D动画。