微软向苹果低头,iOS玩家也可以用XGP。
然而,玩家对微软在线服务和Xbox游戏通行证(以下简称XGP)的评价却高于PS5。是的,在主机长期被索尼压制的情况下,依靠相对低廉的价格和不断扩大的游戏库,微软用XGP征服了更多的玩家,一切都在朝着Xbox掌门人菲尔·斯潘塞预测的方向发展。
为了让更多玩家加入XGP大家庭,微软也有过“卑微”的一刻。日前有传言称,根据微软与苹果高管的邮件显示,微软同意了苹果对系统运营的诸多要求,即每款游戏单独提交至App Store,由苹果审核监督,以实现通过xCloud将Xbox独占游戏引入iOS系统的诉求。
作为App Store最重要的收入来源,扩大产品阵容无疑将对提升iOS的市场竞争力起到重要作用。苹果显然知道这一点,但最终还是拒绝了微软,可能是因为在App Store中推出了一个云游戏平台,这意味着基于IAP的“苹果税”体系将被动摇。据悉,App Store的游戏经理马克·格里姆(Mark Grimm)在相关邮件中表示,“他们(微软)给IAP的建议仍然是,他们将处理现有系统上的所有IAP,并与我们(实时或每月)结算。”
对于苹果来说,IAP系统是苹果从App Store获得利益的来源,所以动摇这个系统就是动摇自己的“围墙花园”战略,这无疑是不可容忍的。微软希望通过xCloud运行XGP,相当于绕过了iOS中的App Store,建立了一个属于第三方开发者的分发渠道。如果苹果允许这一提议,实际上意味着允许微软绕过苹果的支付系统完成应用内购买。
所以在外界看来,当时苹果不同意微软的首版方法几乎是必然的。毕竟审核权是App Store规范开发者最好的武器,App Store的审核制度是App Store团队严格规定的开发者指南和掌握的自由裁量权相结合的结果。所以很明显,苹果绝对不会允许在iOS中出现不受自己控制的发行渠道。这是今天从脸书到微软同样的待遇。
当然,2020年秋,因为App Store的垄断,苹果被Epic games和Spotify领导的“应用公平联盟”追杀,所以不太可能以维护IAP系统为由直接拒绝微软。所以,它选择的是提出一个看起来微软不可能接受的条件。
微软希望单个流媒体应用支持单个游戏应用,即通过类似Google Play的单独XGP应用提供多种Xbox游戏,但苹果的要求是每款游戏都包含完整的流媒体栈,即每款Xbox云游戏都要作为单独的app提交给苹果审核。但是,每个游戏都加载到一个完整的流媒体堆栈中。从实现的角度来看,可以说和云游戏这个概念希望达到的效果完全不一样,也会大大提升微软的工作量。
换句话说,苹果希望通过要求微软逐一提交每个XGP游戏库中的游戏,让微软知难而退。但苹果没想到的是,经过一年的考虑或准备,微软会接受这个略显夸张的要求。
对于想推出服务型游戏的厂商来说,只有积累足够多的用户,才能有足够的内购收入。但服务型游戏是一个长期运行的游戏,和传统的靠IP、靠质量、靠首销期快速回报的策略完全不同。一旦游戏保持免费,用3A游戏的成本和投入来保证质量和宣传,必然会延长成本回收的时间,带来巨大的资金压力。