笨拙忍者的游戏评测

游戏评分★★★★★★

游戏重点:互动乐趣/吸引人的任务/可爱的游戏角色。

画面音效9分

图味十足,线条流畅,配色真实可爱,真的很有诚意。而且一般的趣味互动游戏中的虚拟角色都比较死板,玩家要求的动作都是预先设计好的,规定好的。而《笨手笨脚的忍者》里的书呆子忍者,对玩家的点击和命令的反应丰富而生动,他会有自己的想法。当然,你虐了他几千遍,他也不会生你的气。游戏背景的3D效果很明显,对于经常看日本动漫的人来说真的无可挑剔,很舒服。

说到音乐,我觉得只有“日本”两个字可以概括,每个场景的背景音乐都做了相应的调整。同时,可爱的是忍者君会发出各种声音来表达自己的情绪,既能让玩家享受游戏,又能通过音乐放松耳朵和心情。当然,合适的音乐更能让我记住这个游戏,这简直就是忍者君的陷阱。

内容设计9分

互动游戏不能总是单纯的互动,因为别忘了标题是什么。爱情,没错,忍者君需要找回女朋友,所以需要玩家不断提升技能。看着他一步一步从在沙袋前打空拳到打出每一拳,你会体会到这个游戏是一个多么激情的主题。当然训练不能漫无目的,过程中有任务要完成,既增加了游戏的可玩性,也吸引了玩家。

笨拙忍者的任务是训练不同阶段的可爱忍者,然后在训练过程中收集经验和金币,升级积累金币购买新的训练工具;最难能可贵的是,每次任务完成后,戴盟都会举起一只手,想要和你击掌庆祝。当你给他击掌的时候,他会很开心的卖萌,不仅完成了任务,还和培养了感情,让我觉得这个游戏很有爱!

游戏操作8分

在《笨拙忍者》中,忍者之王与玩家的互动来自于玩家的手指。一根手指就能让书呆子完成很多动作,比如飞行、挠痒痒、击掌、训练等。有多少种互动方式?阿蒙还在探索,因为我上次甩他的结果和这次不一样。操作难度体现在完成任务上,在一些训练项目中考验玩家对操作的掌握和游戏角色的配合。这是因为游戏开发者在设定主角时,充分研究了人和动物的动作,利用物理原理,让每一个动作都如此生动有趣。而且没事的时候可以随便玩玩戴盟,把它举起来绕着天空飞几圈都没问题,也会有体验。玩法多样,需要大家一起学习交流。

可玩性9.5分

这是一款互动游戏,所以剧情设计可能没有其他游戏那么丰富多样,但是保持可爱的“终极理想”——寻找心爱女人基拉的故事因缘还是让整个游戏的任务充满了必要性。每个任务的完成都会让呆萌升级换带,这也让游戏具有了可持续性。这也是这款游戏区别于其他互动游戏的基础;游戏玩久了难免有些玩家会觉得累,但是这个游戏会让你觉得每天看到他就是在帮他完成他的理想和他的使命。哈哈,有没有使命感,玩家们?