良好耳机定位的原则

在网上找到的一款耳机的评价是这样的,所以不明白精华区的文章是怎么说上下几款耳机定位满意的。

1.声音

正常情况下不应该把音质放在游戏环节的测试中,因为声音特性和音质基本上只影响音乐表现,而游戏本身只注重音效,对音质没有很高的要求。但5H是个例外,因为STEEL在5H的设计过程中特别调整了它的声音,调整后的5H声音变得“细”了。之所以要调整它的声音,是因为在CS中,各种细节音都是极难掌握的。如果耳机的声音比较粗或者有很多低频,那么这些细节声音就会被掩盖。然后影响玩家对敌情的准确判断和对战局的把握。所以对于一款专业的CS耳机来说,细声显然是最合适的。在这部分测试中,边肖详细测试了CS中各种细节声音的表现,结果极其令人满意。再小的声音(比如中距离手榴弹吹进人的声音,刺穿人的声音等。),只要在有效听音距离内,5小时内就能准确捕捉到。

2.平面定向(盲听测试法):无论声音来自虚拟空间的哪个方向,都可以在5H内轻松捕捉并还原。而且完全精确到“点”

3.上下方向(盲听测试法):类似ICEMAT的表现,即使5个小时,仅靠盲听也无法准确判断上下方向的声音。为了准确掌握高低落差位置的敌情,还需要结合地形和经验进行判断。

4.延伸和声音过大(盲听测试法):由于声音变细,5H在这个环节的表现略好于ICEMAT。这是因为细声不仅能突出细节音,还能非常清晰地表现出原本普通的音效。所以游戏中从一个点到下一个点的过渡和5个小时的延长都比其他耳机好,尤其是在多障碍物遮挡的空间。