蛇,俄罗斯方块的起源和背景
几何图形从屏幕顶部缓缓下降。你要做的就是控制它下降的方式,把它从其他图形中消除掉。游戏的初衷很简单,但在加入令人上瘾的背景电子音乐(据说来自俄罗斯民歌Korobeiniki)后,人们的娱乐生活发生了翻天覆地的变化。
自1986俄罗斯方块问世以来,这款简单的游戏已经耗费了玩家数百万小时的时间。此后,从《使命召唤》到《魔兽世界》,游戏操控平台的外观和性能一直在蓬勃发展。但是像俄罗斯方块这样的益智游戏一直在我们心中占据着一席之地。为什么它们如此经久不衰?
作家杰弗里·戈德史密斯对俄罗斯方块如此着迷,以至于他写了一篇著名的文章,文章中提到俄罗斯方块的发明者阿列克谢·帕吉诺特(Alexei PaGuinot)是否发明了一种“成瘾药物”——人可以玩上瘾。
有人说,玩了几个小时的俄罗斯方块,梦里会出现下落的方块,街上的建筑会动——这是一种叫做俄罗斯方块效应的现象。这是游戏产生的心理推动力,有建议认为创伤后应激障碍患者需要防止游戏产生的幻觉重现。
十几岁的时候,我也有过一段时间的俄罗斯方块瘾。我花了很多时间在俄罗斯方块的排列组合上。最近开始反思,为什么俄罗斯方块这样的游戏能经久不衰。下面说说我的结论。根植于人们心中的心理驱动是整理这些方块的关键。
很多游戏的目的就是整理和排除。斯诺克就是一个典型的例子(称为非英国人的台球)。第一个人把球打翻后,其他人按照不同的规则轮流把球射进袋里。在这个基本框架中,俄罗斯方块加入了电脑控制的元素——不仅玩家要排列方块,电脑还会不断地从上方落下多余的方块来制造混乱。游戏看似是一整个漫无目的的过程,没有娱乐性的元素,也没有深远的社会或心理意义,但我们却意外地被它迷住了。
有一种典型的心理学现象叫做“蔡·甘尼克效应”,以俄罗斯心理学家布鲁玛·蔡·甘尼克命名。19的1930年代,蔡·甘尼克发现,服务员的记忆力惊人——但只能保持到饭菜送上来。他们可以记住12人的一桌,但是一旦上了吃喝,他们就完全忘记了,回忆不出之前的扎实记忆。蔡·甘尼克以自己的名字命名了这种在记忆中保留未完成任务的现象。
蔡甘尼克效应也是智力类节目如此受欢迎的原因之一。你可能不在乎BBC成立多少年,也不在乎世界上有多少国家至少有一家麦当劳,但一旦出现这样的问题,你会觉得不知道答案就难受(对了,答案是1927和61%)。这个问题会一直萦绕在我的脑海里,直到得到解答。
游戏原则
俄罗斯方块通过不断创造任务牢牢抓住我们的神经。
游戏中的每一个环节都带领我们解开谜团。连续排列或完成后,图形会消失,但新的不断出现,一次又一次。方便通过部分解决新形成的任务链来打发时间,反复的满足和焦虑充斥着每一刻。
俄罗斯方块流行的另一个原因是,未完成的任务与潜在的解决方案并存——每种俄罗斯方块都以自己的方式慢慢到来。
俄罗斯方块是一个简单的视觉世界。通过操纵五个键(当然是左、右、左、右、落地),可以快速得到解决方案。俄罗斯方块玩家的研究结果表明,人们普遍喜欢通过旋转方块来看是否匹配,而不是一边看着方便的落地一边思考。当然,这两种方法都是可行的,但在俄罗斯方块的世界里,动作永远在前面——这是吸引的关键。与生活中不同的是,俄罗斯方块将我们处理问题时的所见所想直接联系起来,我们可以对问题立即采取行动。
蔡甘尼克效应是对一种现象的描述,但不能解释其原因和作用。这是心理学家常用的伎俩。似乎他们通过命名解开了人类的谜团。其实他们所做的只是贪婪地为自己正名,却根本没有解决问题。对这一现实的合理解释是,大脑回路会在实现目标的过程中重组。如果这个目标实现了,思路就会转移到其他事情上。
益智游戏利用心理达成的原理,不断挫败我们,直到我们满意为止。俄罗斯方块进一步在失败和成功之间创造了一个连续的链条。就像一个聪明的寄生虫,俄罗斯方块善于利用人们完成和重复使用的心理快感。
在玩的时候,我们短暂地陶醉在排列方块的乐趣中,这基本上是没有意义的,即使我们人格中理性和成熟的部分明白了。