卡车游戏互动

如今,随着国内独立游戏质量的提高,越来越多的哔哩哔哩up主开始将目光投向国内游戏市场。其中很多优质的小众游戏被挖掘出来,得到了玩家的认可,所以销量飙升。

《吴泰画卷》因为up Master的视频出圈了。

但有时也有例外。......

一位的UP主曾经推荐过一款由quan_home独立制作的国产恐怖游戏《最后的旅程:19胜利路》。视频中,C菌直接表达了她对这款游戏的认可,评价为?牛逼?。

但让人意想不到的是,视频播出后,这位?牛逼?对游戏的评价是?褒贬不一?在弹幕和评论区,玩家们对游戏质量产生了争执,有的甚至意见相左。

这个游戏真的有那么差吗?

按照官方的说法,《最后的旅程:19胜利路》是一款剧情驱动的恐怖游戏,故事的重要性可想而知。

然而这个游戏的剧情却被很多玩家吐槽。它属于谁?看开头就能知道结尾?一个古老的故事

游戏一开始,玩家扮演的卡车司机杰森(Jason)在路上看到一名晕倒的女子,决定带她去医院接受治疗。

但是在路上,我被一个神秘的怪物袭击了。

游戏中很多时候利用主角的回忆来暗示怪物的身份,让玩家对剧情产生各种猜测。

但当他们玩到最后,却发现所谓的神秘怪物只是主角的心魔,整个冒险只是他的幻想。

好家伙,恐怖游戏是在秒“接近科学”吗?

那么,当制作人试图在游戏的最后升华主题时,黑线的玩家心里没有波动,只想发出声音?就这样?

玩家的想法

如果剧情能勉强过关,那么制作人对解密和战斗的设计只能说是这款游戏的败笔。

在整个游戏中,主角需要和一个昏迷的女孩一起移动。

但是在抱着女孩的时候,男的无法与场景互动,行动速度会受到限制,容易被怪物追上。

即使他想躲避攻击,也需要放开女孩,但这个动作太慢,最终这个男人不是死了就是残废了。

而且直到游戏被清场,制作方也没有说明女孩的身份,她的存在不会对游戏解密产生任何影响。

无法为主角提供buff,而且会延迟主角的动作。这个女生完全是游戏设计的包袱。

此外,在反击怪物时,主角各种僵硬的奔跑和攻击动作也不禁让玩家疑惑:

这真的是一款花了两年时间打磨的游戏吗?

弯腰后怪物的动作竟然是闪避!?

目前steam上对这款游戏的评价大多是好评,72%的好评率似乎还不算太差。

但事实上,这些赞很多都是鼓励票:

国内游戏习惯好评

当然,这个游戏也不是一无是处:

吓人的怪物,猩红的光影变化,都给人一种满满的压迫感,而男主时不时出现的幻觉,往往会让玩家突然惊喜。

产生幻觉意味着危险即将来临。

低矮的平房、简易的广告牌、随处张贴的小广告游戏,在场景绘制上颇具地方特色,散发着“城乡一体”的强劲之风。

虽然整体完成度不高,但无论如何,这款游戏从节目到剧本到美术都是由quan_home独立制作的。

在这样一个预算不足,人力不足的环境下,游戏难免会差强人意。

幸运的是,制片人没有得过且过。游戏发售以来,他经常出现在各大平台收集玩家反馈。

在UP主的视频评论区,quan_home曾经给提出建议的玩家留言:?非常感谢您的支持。你的建议很好,我会继续努力的。?

看得出来制作方还是想把游戏做好的,但是因为各种限制,最后的成品非常粗糙,受到了很多差评。

基于Steam玩家的评价和亲身经历,《最后一程:19胜利路》不能算是骗人骗钱的作品。

但对于玩家来说,决定游戏好坏的可以是有趣的玩法,也可以是丰富的内涵,但绝不是背后发展的故事。

无论如何,希望quan_home能从游戏的发展中吸取教训,不要再被玩家诟病。