解谜的通用方法
1.跳出原有的固定思维。
如果当初通关的想法真的行不通,那就再改一次路线试试。通常,游戏是为了到达另一个目的地,但不要忘记,通向另一个地点有三个点:起点、路径和终点。很多时候我们总觉得自己想去的目的地就是现在的起点和终点,而忽略了路径。
有时候关卡过不去,我们需要改变这三点中的任何一点来重新思考。有时候你以为目的地是A点,其实目的地是C点,所以你需要重新调整大脑中的导航路径。
当然,大多数时候我们只需要改变路径。当我们遇到一条没有桥的河,或者一座没有路的山,你需要再次改变路径才能到达最终的目的地。
开门不一定是找钥匙。如果你一直陷入这种固定思维,你可能会发现钥匙死了,因为你最后发现他要的是密码。
有时密码和密钥都不起作用。你以为只有两种开门方式,你会发现他要的是给两种金属通电,门就开了。你认为这三条路都是错的吗?仍然有许多道路可能向你敞开大门。你需要敞开心扉。你绝不能光想着一个不行的就放弃。
你要经过的地方很窄,潜艇过不去,所有的路都过不去。你终于发现,只要人离开潜艇,就可以在那里游泳。这也是改变路径的一个例子。只是不要陷入思维的死胡同。
你觉得你需要站在箱子上漂过河去,但是你尝试了很多次,都失败了。其实箱子根本不是让你当船,而是让你走到另一个地方去寻找其他过河的线索。
你想要的线索很可能就在你身边。
作者不会设计这样的变态把线索放在一个你找不到的地方,或者离现在的场景很远的地方。如果你卡在当前的关卡,就无法回到最初的场景,也无法自杀。相信我,比较容易打通,因为如果回不去了,说明你要解决的谜题就在当前场景里。如果不能再次自杀,只能说明不需要自杀。如果按照正常流程继续玩,遇到bug的可能性很小。
如果某个东西没用,作者一般不会花那个时间去设计它。为了误导你,没必要。通常,作者只是想让游戏变得有趣,而不是更难。他要想把自己的游戏卖好,就必须让大多数人玩。所以你现在的场景你能改变和控制的,基本上就是关键线索。
3.能伤害你的东西也可能用它来伤害其他东西。
如果你遇到了关卡或者无敌的敌人,那就试着用曾经伤害过你的东西去伤害他们。当然,没伤害到你的东西也可能被用来杀死强大的敌人。
4.更改场景中可控项目的状态。
游戏中大部分的装置或者道具都是开启状态,否则你无法过去触发。解决方法是翻转设备,将其更改为关闭状态,或者将盒子移动到不同于原始位置的另一个位置。有时候机制并不是一次完全改变,有时候你需要先改变它,然后在一些场景改变后再改变机制的状态。当你没有头绪的时候,试着改变一些你能改变的东西,然后仔细观察。这时,场景中会出现更多新的线索。
5.尽你所能。
可以用的东西有两种,一种是你可以控制的主动的东西,一种是游戏中通常会变化的被动的东西。
主动可控:利用身边一切可以利用的东西。如果你看到一些你可以改变和控制的东西,相信我,这可能是解决难题的关键。如果够不着又去别的地方,那就四处看看,看看有没有箱子或者别的东西在上面动来动去,踩在上面。有时候场景中只有一个东西是你可以控制的,那么就用你的想象力去获取其他的东西,然后用它去和其他地方的东西结合,也许就能得到你想要的结果。
被动:被动通常是在场景中自动移动或改变的东西。用它们来改变一些事情,以达到你的目标。当你被关在一个小房间里,你够不到门把手,房间里只有一台你能控制的电视时,你可以打开电视吸引别人给你开门。再比如,敌人追你的时候,你只是慌慌张张的跑了。当你走在斜坡上时,你认为你死了。但如果你静下心来,不再逃跑,而不是朝着敌人的方向跑,回到上一个多变的对象,你发现你的地下是一个奇怪的棋盘。当敌人踩到另一边时,你的高度变高了,所以现在就跳起来逃跑。很多时候作者只是用了你头脑设计的关卡。你必须反其道而行之,打破常规的思维方式。你越害怕正常情况下会发生的事情,你就越会往让你害怕的方向走。通常,它是解决方案。
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