我想玩激战2。我对这个游戏不太了解,所以想问一下我玩过多少。每个职业的定位是什么?比如XX职业,
反正我先发了。
八个职业分别是战士(重甲)、守护者(重甲)、盗贼(中甲)、工程师(中甲)、游侠(或猎人,中甲)、元素师(轻甲)、幻术师(轻甲)、死灵法师(轻甲)。
士兵,可以远程攻击,近战,可以做好伤害,也可以做坦克,有一定的团队增益能力。PVP不需要好的操作。PVE不需要良好的操作,它也有能力保护自己免受大量的敌人。
守护者,擅长近战,拥有极高的AOE伤害,极强的切割能力,一定的辅助能力和大规模团队增益能力。也可以当坦克用。作为近战dps不需要好的操作,PVP和坦克需要好的装备和高的操作。
盗贼作为高爆近战或者猥琐近战,在PVP上占据了很长一段时间的统治地位,需要极高的操作。PVE需要良好的操作。如果技术一般,不建议同时对抗多个敌人。
工程师,擅长中程攻击,通过解锁不同的工具带,可以获得炮塔、手榴弹、喷火器等各种工程器械的使用,同时具备一定的辅助能力。PVP对操作要求高。PVE需要中等操作。
游侠,擅长远程,近战也不弱,可以通过驯服不同的野兽,在不同的情况下为自己提供更多的帮助。PVP需要良好的操作。在PVE,大量的敌人需要好的操作,而少量的敌人不需要好的操作。
元师,在PVE主要是远距离职业的时候(需要好的操作),PVP最近出现了双匕首流(需要大的操作),可以在四个元素专精(冰霜,火焰,闪电,大地)之间切换。不同的元素专精有不同的战斗风格和特点,元师可以制造元素武器供友军使用。切换专精有几秒钟的冷却时间,需要自己把握机会。
幻术师,幻术操控大师,专注远程攻击。可以利用其独有的幻术技能引爆幻术,用负面效果祝福敌人。同时幻术师特有的传送门,在特定情况下(比如在世界战场运送攻城魔像,在跳跃拼图中帮助友军到达通常需要几分钟才能到达的地方),可以不受地形限制的传送友军,在某些时候非常受欢迎。PVP需要良好的操作。
死灵法师,死亡操纵者,中远程职业,具有召唤和操纵亡灵仆从的能力,可以加持对敌人的诸多负面效果,同时具有一定的小范围团队增益能力。PVP需要良好的操作。
先说激战2中技能键和技能施法的设定。
技能键有10。前五个是武器技能,会根据你目前装备的武器而变化。注意,有一些职业通用技能和精英技能也可以改变武器技能栏上的五个技能,比如工程师的喷火器,手雷腰带,守护者的勇气佳能。
第六个技能是治疗技能,第七、八、九个技能是职业通用技能,最后一个是精英技能。6号到10,需要用技能点购买全部5个技能。找到地图上的蓝色箭头,完成相应的任务,就可以解锁新的技能点。这五个技能可以自己选择和排序。
技能施法设置:
1.没有目标也可以施放技能。
2.大多数技能可以在移动中施放。
3.没有消耗武器技能和用技能点购买的技能,但是有特殊技能需要消耗特定的特殊资源,资源必须积累到最低点才能使用,比如几个幻术师通过引爆幻术攻击加持debuff的技能,士兵的肾上腺素技能。
4.你可以在目标不在射程内的时候施放技能。
5.如果目标在射程之外,默认的施法方向是技能被按下瞬间目标的位置。
6.所有技能都会标明攻击距离。
7.跳的时候不能施放技能。
8.在设置中有一个自动选择目标的选项。如果选中,即使没有目标,也会默认对最近的可攻击目标施放技能。
远程攻击的设定是:
需要选择目标技能,一般都会命中。有些远程技能,比如射一个移动缓慢的球,只要跑出射程就可以规避。远程技能比如发射一个能量球就是当能量球达到最大射程的时候会自动消失。
那些发射光束的人,因为从发射到击中的时间短,所以命中率更高。但如果光束刚发射时你还在射程内,但在光束命中前你及时离开了射程,还是没有伤害的。
另外,激战2和魔兽世界在远程技能设定上最大的区别在于,激战2中,虽然远程技能的单次攻击技能需要指定目标,但是如果目标和自身之间有其他可以攻击的目标,在自身技能的发射轨迹上,会先命中最近的目标。
近战的设定是:有些技能不需要指定目标就可以释放,比如以双手大剑为武器的守护者。进行普通攻击时,只需按下技能键,即可攻击他面前攻击范围内的敌人。有些技能,比如有自我位移效果的技能,比如双手剑守卫者有一个技能,跳起来对着600距离内的敌人劈,并且致盲。如果这个技能没有指定目标,命中率会因为方向而降低。
先说区域特定技能。
这里说的区域特定技能是在指定地点召唤土墙之类的技能,当然还有一些特殊的区域特定技能,比如守护者的精英技能勇气经典(随便翻译)中的技能保护之魂,以自身为原点,对某个方向进行大规模团队加持。激战2和魔兽世界中的区域指定技能有些不同,即激战2中,地形、障碍物表面积甚至墙壁都是计算在该技能的影响范围内。比如你面前有一个竖框,你的技能,比如召唤指定区域的火海,就总作用面积而言是不变的。但在水平作用面方面,需要扣除这个盒子周围垂直于地面的四个面的面积。而玩家和其他目标的跑动只算水平动作面,所以实际上你的炼狱技能很大一部分动作面积都浪费在了箱子周围的四个垂直面上。
现在来说说主动回避。激战2有一个能量条,用100点能量来衡量。你可以用这种能量来主动回避。所谓闪避,就是一个翻滚动作。翻滚之前可以控制方向,但是中途不能停下来或者改变方向。翻滚时闪避所有攻击。所以那些技能命中后会加负面效果的技能是不能加debuff的。躲闪需要40点左右的能量(亲测估算),也就是说在没有buff加速能量恢复的情况下最多可以主动躲闪两次。两次连续躲避的时间加起来大概2秒。
如果想主动闪避,可以双击W、S、A、D键,或者设置一个主动闪避按钮。
主动闪避的入门级使用是根据PVE时敌人的攻击速度来预测主动闪避的使用时机。再高级一点就是在闪避前的一瞬间对闪避的方向做出正确的判断,因为可能有敌人在地面施放的特定区域伤害技能正在生效。更高级的,用在PVP中,比如敌人对你施放远程技能时,你先主动闪避第一次,第二次即将命中时,你用一些高速主动位移甚至瞬移技能转回另一个方向,这样这个技能就必须绕个弯继续追你。这时候你可以放慢速度,下一次主动躲闪。其他用途需要自己去发现。另外,看高手的PVP视频也有助于学习主动闪避的使用。
现在来说一下实战中那些强制驱敌技能的区别。
强制位移技能分为击退类和拖拽类。拖类分为把敌人拖到一边或者拖到某个方向。
比如双手锤的守护者,飞行技能单一,可以在敌人落地前,也就是飞行过程中,将敌人打飞并昏迷。其实所有的强制位移技能在敌人被位移的时候都是昏迷的,无法解除。守护者的这个技能虽然能飞,但是我自己也试过。如果敌人站在悬崖边上,你不能把他打到悬崖外面,让他摔死。
再比如,幻术师还有一个强制位移的技能,就是在一个位置召唤一个长方形的引力区域,1秒多一点后把敌人拉到引力区域的位置。因为引力场是一个不需要指定目标就可以生效的技能,也是一个由地域指定的技能,如果引力场的位置放得好,就可以把敌人从悬崖上拖下来。
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