Maya插件开发之C++篇!玛雅插件c++开发小技巧!
MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。AutodeskMaya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。关于maya的强大,其实我相信众多小伙伴也有一定的了解,但是对于软件的掌握以及使用,可能不少小伙伴还在抓耳挠腮!没关系,想要学会使用maya,来就是找对地方了。丰富的maya精品视频课程,带你逐一攻破软件基础到进阶的操作
maya热门视频教程精彩推荐:
软件入门:Maya2022游戏建模入门教程
室内设计:MAYA2018完全零基础入门教学
软件入门:MAYA2018-MAYA2018介绍和安装
室内设计:MAYA2018零基础渲染教程
Maya插件开发之C++篇
Maya可以通过三种语言进行插件开发,分别是Python,C++,C#,我准备用几篇文章分别做个入门介绍,抛砖引玉。这里的插件是指使用API开发的结果,所以没有提到MEL。如果是写脚本的话建议直接使用Python好了,MEL可以看一下语法,看得懂就行。
这篇文章将包含三小部分:
1.开发环境准备与项目模板
2.写一个最简单的插件HiMaya
3.正常包含多条命令的插件HelloMaya
首先是开发环境。要用C++开发肯定得装VisualStudio了。可是官方的说法几乎是一个Maya版本要装一个VS,有一点点坑人。就只有一条路,按它指定的VS版本通过向导一步步做。对于要跨多个版本支持的就有点烦了,谁都不想装一堆VS。
不想搞那么多没用的,直接装VisualStudioCommunity2017吧,在这: