如何使用自定义?cocos2d中的ttf字体
以Insanibu.ttf字体为例:1。双击项目文件的info.plist将其打开。如果没有UIAppFonts数据项,可以直接添加:UIAppFontsInsanibu.ttf如果有UIAppFonts数据项,可以添加元素UIAppFontsXXX.ttfInsanibu.ttf//.这里字体的后缀应该和字体的文件名完全一致。也可以直接在xcode中以xml的形式查看,用array的属性添加UIAppFonts,然后添加一个数组元素(item),用string的属性添加字体名:Insanibu.ttf,也可以达到同样的效果。2.请使用cclabeltf * test label =[cclabeltflabelvithstring:@ " test font " font name:@ " insanibu " font size:20];//Emphasis:这里不带ttf后缀的文件名要和字体安装到操作系统后,系统工具中的字体工具显示的字体名称一致!字体名称和字体文件名不一定一一对应,会有一些差异,一定要注意,否则字体不会被调用,会显示出来。