游戏的震撼感到底是什么?
我记得我们在讨论游戏的时候从来没有用过“震撼感”这个词。“震感”这个词是后来才出来的。我第一次听到这个词是听我们的艺术谈论完美的笑傲江湖。我怀疑这个词来自美术或者动画领域。这个词太静态了,或者说它描述的对象是瞬间的。绘画时,为了在静态中表现动态,艺术会在意当下的感受。动画甚至电影都会描绘关键时刻。视觉上追求瞬间的震撼感,才能取悦观众。
然而在游戏中,这种艺术手段却大打折扣。因为游戏是互动的,游戏的受众是玩家而不是观众。无论华丽的瞬间重复多少次,你都觉得恶心。
动作游戏最重要的是乐感。音乐可以分为两个东西,节奏和振幅。动作游戏也是如此。合适的时间给合适的体验,游戏就成了。打击感只能算一种幅度。
节奏节奏节奏这是我想说的题外话。千万不要忽略这一块。