csgo为什么取消屏蔽?

原因很简单:防暴盾会破坏游戏的平衡,拥有这个CT(反恐精英)会有很大的优势。

玩过CS1.6的玩家应该都知道这个盾很恶心。当年CT在正规服务器和职业比赛中是不允许使用防暴盾的。因为一旦有了盾,T(恐怖分子)想要冲就很难了。

CS中的防暴盾是坚不可摧的,也就是说可以抵御一切正面攻击。CT一旦竖起盾牌,就能起到“一人守之,万人不能逼”的作用。

而要想伤害持盾者,只能瞄准他的脚开枪或者从其他方向打他。但是当持盾者下蹲的时候,你几乎不可能打到他的脚。更猥琐的是,你可以手持盾牌,同时装备手枪。

换句话说,持盾者也可以在你换子弹的时候还手。

在CS1.6时代,很多建筑都可以被穿透。如果盾牌CT卡在一个角落里,你的子弹可以穿过墙打中他,但如果同样的事情发生在CSGO,你也无能为力,因为CSGO的墙很难穿透。

在CS1.6你可以穿墙打他,但是在CSGO没有办法。

更可怕的是,CT可以通过盾牌上的那个小窗口看到你的一举一动,T却无能为力。

在防暴盾的情况下,CT方根本不需要任何其他战术,只需要以退为进就能取胜,这极大的破坏了游戏中CT和T方的平衡。在CSGO,为了鼓励持枪,增加游戏的竞争性和游戏的观赏性,防暴盾牌被删除了。

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主要是防爆盾的存在让游戏整个过程不公平。它本身的属性就是防御所有来自正面的子弹攻击,密不透风。防爆盾的取消,武器系统的更新,鼓励玩家多出去战斗,让游戏更好看。

其实对平衡性的影响是次要的,因为毕竟每场比赛都是警匪交火,最主要的影响是对比赛节奏的影响,会拖慢比赛节奏,让对抗性变差。这让比赛不那么激烈了。t看到有拿盾牌的人就躲起来。改变了游戏的口味。

那是无敌的。无论是防守还是进攻,ct一定会赢。csgo的地图缩小了很多,一路扔火,指向对面。没有解决办法。

都是反恐题材的射击游戏。因为《彩虹六号:围攻》中大盾和闪盾不平衡,先切镜,再切腰的射精度。闪盾从五闪变成三闪,距离缩短,充电时间增加,近战变成刀,已经是下水道了,更别说盾推进缺少CSGO,干脆去掉【闪光】。

一面盾牌,一件设备,

一个bug,一个不公平的游戏

我没有玩盾牌。超过1年没玩了。我没见过盾牌![闪光]