体力槽最早是什么时候设立的?
三十年前。
1983 11于10月在nec平台发布。它被广泛认为是历史上第一个实时arpg。虽然它设计的体力值系统也是限制动作的,但是在攻击等动作消耗体力后不会自动恢复,而是会吃东西,有点像策略类游戏的体力值系统。所以上面提到的secretofmana就是主流观点中的现代体力吧。
体力槽在游戏中是一个非常重要的东西,做很多事情都需要体力,但是很多玩家并不清楚体力槽的消耗是如何受到影响的。其实体力槽的消耗是受机动性影响的。机动性越低,体力消耗越快。