原创游戏画师的职责
游戏原画在艺术设计中处于至关重要的地位,起着承上启下的作用:
游戏原画承担了抽象游戏规划的重任,将其形象化为可见的人物和场景,为大家搭建了一个具体的视觉框架,迈出了游戏可视化的第一步。它统一了大家的认知,确定了设计的方向,明确了表现的风格,贯彻到整个制作中。在游戏公司负责游戏世界的所有人物、场景、道具建模设计。在工作中,我们需要根据游戏策划的要求,创作合适的角色或物体,为3D美术部门绘制专业的设计稿。除此之外,游戏原画师往往还会负责一些游戏界面设计、游戏推广插画绘制、素材绘制等等。
随着计算机技术和网络的普及,越来越多的游戏原创艺术家将创作载体从传统的纸张转移到计算机软件上,并结合视觉审美、绘画技巧和想象力,利用软件的优势创作出各种新颖的设计和绘画作品。CG艺术于90年代在中国出现,2002年左右正式普及并广泛推广。如今,原画风潮盛行,国内涌现出许多优秀的游戏原画设计师,并在国际大赛中获得各种奖项,奠定了原画概念艺术的国际地位,代表人物有钟风华、焦杰峰、肖壮悦、布鲁什、陈伟、基诺等。虽然比不上国外游戏公司(尤其是欧美)的工作环境,但相比国内其他行业,游戏公司的工作环境已经宽松自由很多了。上班打游戏,办公室养宠物,自己设计办公室,公园开公司,听起来都不错。