PTS的封锁是什么鬼?
总之,pts是测试服,没有pts的那种。
汤姆·克兰西:领土封锁是一款由育碧Massive开发,育碧发行的第三人称射击游戏。于2016年3月8日在pc、ps4、xboxone平台发售。
游戏讲述了美国遭遇超大规模生化瘟疫,社会瘫痪,医疗、后勤、能源等职能部门彻底瓦解,整个国家陷入人人恐惧的状态。玩家扮演的精英执法人员来自特种作战部门“The Division”,负责引导难民和打击犯罪。在稳定危机、恢复秩序的同时,执法队也在一步步地追问幕后真相。执法队独立运作,不依赖外界条件,持续作战能力完全依靠地方补给。
“全境封锁”游戏模式
首先,单一模式
1.干线
全境封锁的故事发生在曼哈顿市中心的隔离区,这里是纽约感染最严重,治安最差的地方。当玩家一个人来到隔离区,这里的一切几乎瘫痪。玩家必须快速战斗,并帮助夺回隔离区。同时,玩家需要找到医生、警察和工程师与他们集结,因此玩家会得到三个故事的主线来一步步揭露真相,完成自己的使命。
2.支线
当玩家登陆后,他们会发现JTF的一个部门给了他们一些附属任务,这些任务可以带领玩家探索曼哈顿隔离区的一些琐碎事件,例如寻找失踪人员或清除叛乱分子。如果把它们拼凑起来,就是一个完整的蓝图,会让玩家更全面的理解世界观。
3.基础
在测试版中,玩家可以对基本功能有一个大致的了解。基地会随着玩家的建造和升级而改变,它会给玩家带来强大的效果,比如合成道具装备,修改技能,获得天赋,增加角色的辅助特性,也可以让玩家进入隔离区内原本无法通行的区域。基地的升级是一个积累的过程,这可能是单人游戏中一个有趣的环节。
基地的运行与隔离区的稳定性密切相关。供水供电和威胁解除能维持基地科研新设备的正常运行,如医疗设备的研发。夺回污水处理中心的控制权和收集感染区返回的数据所获得的研发点数可以升级基地的医疗设备。这些相关事件也很好地与故事主线联系在一起。
探索
开放世界的探索让很多玩家乐在其中。最根本的原因是这种探索把玩家很好的带入游戏世界,同时可以获得丰厚的奖励。
虽然全境封锁的地图面积并不大,但是玩了公测后还是能明显感觉到这个虚拟世界和现实挺像的。有了一张接近1:1的地图,建筑可以有几个出入口通往与之相连的地方,下一个地方四通八达,就像城市森林一样,隐藏着很多路径。玩家找到这些地方可能会有意想不到的收获。建筑里的背包和柜子都可以。
在各种装备商店找到的素材也可以用于道具合成,玩家在奔跑中也会遇到回音。Echo可以通过残像和回声还原当时的事件。比如一辆被烧焦、烧焦的废弃汽车的回声传来,一对情侣苦苦哀求,最后被净化器烧死,让人窒息。对于开放世界的探索,这也正是很多玩家所追求的,用细节还原游戏的世界,让玩家通过探索一点点了解。
5.预期
对于三条主线实现的剧情,保守估计的话,至少会有15条主线剧情任务等着玩家,如果有10条主线任务,那就更多了。但是对于支线和探索的重复性,可以预测后期的模式相似度会有70%,但是在不同的场景氛围和敌人中新鲜感可以更强。
总之,单机游戏似乎没有特别精彩的电影级表现,但你能得到的是在跌宕起伏中读懂一个丰富的故事。当然,这些内容也可以一直有朋友陪伴。因为这是一个多人游戏,四个人可以玩所有的剧情和探索,喜欢一个人玩的玩家应该不介意偶尔有朋友来串门吧?
二、多人模式
四人多人协作的内容,既能一起体验单人游玩的所有内容,又强调合作。
基地内医疗、安全、科技的建设,让玩家可以分别学到这三种主动和被动的技能和天赋。但在剧情发展中,玩家似乎可以完成所有的基地升级,换句话说,玩家似乎可以学会所有的主动技能,这可能意味着玩家没有特定的职业,可以在与他人合作时更换装备和技能。虽然玩家可以随意改变技能组合,但是只能同时装备两个主动技能和1终极技能,而且每个派系都是。