单机游戏中,有哪些偷偷降低玩家通关难度的人性化设计?
在单机游戏中,其实有相当多的人性化设计,暗中降低了玩家的通关难度。在很多单机游戏中,都有一些偷偷降低游戏通关难度的设定。可能是为了减少怪物的伤害,也可能是为了更容易找到隐藏的东西,也可能是为了增加游戏通关的时间。我们来看看哪些游戏有人性化的设计偷偷降低了玩家的通关难度。
使命召唤使命召唤14作品都很不错,值得一玩。当玩家在《使命召唤》中受到致命伤时,会有一定时间的无敌保护机制,玩家可以利用这段时间进行休息和补充。让玩家不会因为一次失误而死亡,优化游戏体验。当然这个无敌被动技能是有cd的。
合金装备的《合金装备》是一款谍战战术游戏,玩家可以体验野外生存,战斗空间比较大,也需要和队友的团队配合。因为是战术间谍游戏,通关难度更大,设计者显然也考虑到了这一点。所以金属齿轮死的次数越多,通关难度越小。曾经有大神玩家专门测试过不同死亡时间的通关难度,发现有这样的规律。
神秘海域神秘海域系列我先是看了PDD玩,然后自己看了几个通关视频,对整个系列还是有自己的看法。其中一个就是在爬悬崖或者用绳子绕着跳,或者跳过一个裂缝的时候,我们会看到有时候我们没有跳过去,有的距离不够,但是还是显示玩家跳过去了。也就是说,扩大了玩家操作的判断范围,防止玩家因为微小的失误而导致游戏失败,提高玩家的通关率。