网游直播的发展前景和方向如何?

首先要在游戏的框架之外看待这个问题。

在线直播增加了用户的选择性和互动性。如果把传统电视看成是被动接收信息的收音机盒子,那么网络直播就是可以实现双向沟通的电话。虽然这种电话还很简单,用户相对较少(相对于传统电视用户而言),但从格局上来说,网络直播已经是更先进的概念了。

游戏只是现阶段线上直播的一个切入点。

那么既然线上直播是未来的“电视2.0”,我个人认为线上直播平台就是未来的“电视2.0”。

实时互动的「电视台」前景和方向如何?

我个人认为它会成为未来我们吸收信息的主要来源和手段。如果配合谷歌眼镜这样的可穿戴设备,整个星球的动态都在眼里。

这是下一波的顶部。

至于它能做什么,我们贴了很多传统电视台已经做了很多了,就不多说了。

我来说点不一样的。

在线直播对中国游戏的意义更大,因为主流媒体渠道的游戏播放被广电切断,政府也无意在未来开放。游戏数字收费渠道的发展,卡在了各地混乱的机顶盒军阀混战中。

然后,游戏网的在线直播,代表了一堵堵墙上的小洞,让游戏看到了光明。

网游直播平台未来要做什么?

生产内容,拓展用户,实现关注,整合上下游,和链条上的所有孩子过上好日子。

责任重大,前景光明,但道路将是漫长而曲折的。

看看现在的游戏直播平台。现在还处于生产内容的初级阶段。刚刚开始培养草根明星,用户数量还在造假。为了吸引主播,他们完全不敢介入,让主播为所欲为,更不用说整合链条。

所以这么看的话,游戏直播平台现在就开始烧钱,真的是万里长征第一步。最麻烦的是不烧不行。

有人问要烧多久?

我说,你看优酷。从2005年到现在,相比传统电视用户和广告主,他的受众和广告议价能力如何?

201165438+10月18,一年一度的央视黄金时段广告中标大战在北京再次打响。王老吉以81万元突破,拿下央视“第一标”,即新闻联播后标组合第一台65438+。

换句话说,我个人认为现阶段大部分用户获取信息的主要途径是传统电视台。大厂和广告公司鄙视网络直播的影响力。

网络视频观看习惯的普及何时才能具备与传统电视抗衡的能力?

等到你70到50,80后40,90后30。我想你可以稍微拼写一下。

也就是5到10年后的样子。

据我所知,投资直播网站的投资公司有好几家,就是赌七年之内可以一起打,或者尽快在pass package里给别人。

总结一下:

在我看来,游戏在线直播的未来前景是很好的,只是现在有点早。即使能在五年内上市,也可能有至少10年的发展瓶颈期。

要说发展方向和前景,首先要看这个东西的受众。

通过twitch,斗鱼,哔哩哔哩直播和其他先驱。我们可以发现,游戏直播的主要用户群体是(自上而下递减):

1:传统电竞受众。由于电视频道和内容的缺乏,我选择了网络直播的形式。不仅可以看到大神的手作,各种对战,还有一些专业的直播可以选择。

2.各类因为这样或那样的条件无法体验最新游戏或最大程度享受游戏,通过网络直播过关的用户。

3.把游戏节目当综艺节目来玩。当然,你可以看到从哔哩哔哩直播的用户数量。

以上三个用户群并不相互排斥。

目前直播的潜在受众还是很大的,但是如何让他们感受到直播的快乐,就要看一些人怎么做了。

至于方向和前景,个人认为比较好的办法是和游戏提供商合作,多举办官方支持的比赛,扩大知名度。虽然这个已经被很多人做过了。

方向依然是增强粘性,利用直播的特点,通过内容不间断轰炸的方式抢占用户入口。

至于处理直播的主要收入,其实打赏已经是很高级的模式了。不知道竞猜之类的是不是也适合。