如何从零开始设计一个好的产品

一个产品从无到有经历了项目前期准备、项目策划、市场验证、产品发布四个阶段:

1.项目前期准备。

中国人一直强调天时、地利、人和,体现在产品上,就是市场、资源、团队。

1.市场:选择目标用户,明确用户的核心需求以及核心需求与用户兴趣的关系。

这个阶段有一个关键点:

在确定目标用户群后,一定要根据现有资源,将其细化为具体的业务目标。不应该有中小企业、90后之类的泛泛之词,而是非常具体的XXX公司、XXX酒吧的客户。这样做的主要目的是为了避免出现目标群体选择正确,但你根本接触不到目标用户的情况。

在确定了核心需求之后,就要深入到核心需求和用户利益的关系:满足了这个需求之后,用户能得到什么利益。这个收益实现的越快,用户需求的刚性就越高。

2.资源:资金、资质、人脉、行业。

根据市场看你有什么资源:包括资金、人脉、行业资质等。,如果有独占或垄断资源就更好了。搞清楚这些资源的目的就是在做项目策划的时候,知道自己的摊子能有多大,项目能做多久。

3.团队:核心成员,技术创始人,团队分工,利益分配。

最后,找人很重要,尤其是技术创始人、销售、产品经理,但是没有技术创始人,项目的成功率会低很多。

这个阶段的重点是:找到人之后,要明确他们之间的分工,最重要的是把所有创始人和项目的利益捆绑在一起。核心人员的利益分配问题必须在游戏开始前明确,否则中途分崩离析的可能性很大。

自古以来,占据天时地利人和的事情都是可以成就的,而且大部分都是努力,项目也是一样,所以个人的原则是:

市场上有人,却没有资源去做。

有市场有资源,找不到合适的人不做。?

有资源和人,没市场,想都别想。

二、产品规划和市场规划的确定

有了资源后,我们应该计划这个项目。在这个阶段,我们主要完成以下几件重要的事情:

根据用户需求确定产品的核心功能,并保证核心功能实现的可行性。?做好市场规划,假设你有一个产品,你要卖给谁,怎么卖。?

明确项目的生死线,多长时间,花多少资源,达到什么条件。

明确之后,就可以开始市场验证了。

第三,市场验证

我记得雷军在选择创业团队的时候有一个很重要的标准:产品经过小范围的验证。这一点非常重要。

在一个产品的核心功能没有得到市场的验证之前,所有的用户体验和非核心功能的研发最终都可能成为无用之物。在产品的核心功能没有得到市场验证的情况下,很多团队急于开发辅助功能,包括官网、后台管理、界面美化等等,这是非常愚蠢的。因为这样,当你发现核心需求被误判,想转身的时候,你发现自己陷得太深了。

在此,我想分享一下现阶段完成的两项主要任务:

1.产品精灵的研发

既然是Demo,就不用管它的可用性、界面美观或者其他辅助功能,只要有核心功能就行。以网络电话为例,你只需要用最原始的界面,开发一个可以挂断电话的拨号盘,包括音量调节、账号登录、账号扣费等等,全部无需开发,包括充值、扣费信息、通话记录查询等等。你告诉用户,我帮你手动检查。至于最基本的拨号通话功能+XXX分钟通话时间,用户可以直接使用。

2.核心功能的市场验证:

不要怕产品的简单,拿产品妖来卖给用户。不是用户觉得这个产品有多精致,设计的多好,好用,而是用户是否需要这样的功能,用户使用这样的东西是否能获得利益,从而验证你当初的想法。

如果用户想要这样的东西,但只是觉得不好用,希望你改进后能带来,那么恭喜产品得到验证。

如果用户觉得没意思,不想看,那么就要思考是不是自己找错了用户,还是产品定位错了。如果是后者,那么就要果断调整方向。

当然也不排除你的恶魔很烂,用户很乐意用的情况。恭喜你,这绝对是一片不错的蓝海。

第四,发布自己的产品

完成市场验证后,我们的路基本就差一尺了。我们需要的是将Demo转化为标准化的产品。在这个阶段,我们主要做以下三件事。

1.打磨核心功能,保证核心功能的质量。

Deom的核心功能往往只有。通过市场验证后,我们还是要专注于核心功能,通过打磨核心功能形成自己的核心竞争力:比如做xxx品牌的网络电话,我们的通话质量是国内最好的。

这里分享一个重点:

在打磨核心工作的时候,一定不能过分追求完美,而是要把握好用户需求的临界值。同样,以通话质量为例,用户的核心需求是成功完成通话。当通话质量足够清晰稳定,能够满足用户的通话需求时,用户就不太在乎音质是MP3质量还是CD曲目质量了。如果过度追求完美,我们可能会在这里浪费大量的精力和金钱,因为根据二八原则,我们可能会为最后20%的通话质量付出80%的代价,而最可悲的是,用户并不在乎甚至没有注意到这种差异,所以,你懂的。

2.务实地创建辅助功能

用户的核心需求得到满足后,要开发一系列辅助功能,让用户更好地使用核心功能。这一点非常重要。不要追求很酷的东西。每增加一个新功能,问问自己,这对用户的核心需求有帮助吗?如果没有,就不要加。

这里分享一个方法:以核心函数为原型,以每个核心函数使用的辅助强度为半径画一个圆,然后从圆心开始,由内向外依次实现每个圆对应的函数。

然后分享两个理论:可用-& gt;易于使用-& gt;酷用,还有著名的马斯洛需求理论。

3.提高效率和用户体验

奔驰和奥拓最大的区别就是细节上的区别,而这对应的是各个功能点的效率和用户体验。效率留给技术总监去逐个解决关键问题,而用户体验则由产品经理和UED集团掌控。

这两点我就不在这里展开了。说深了就要说n多,说不深还不如不说。