游戏中科技术语的英汉翻译
产品方向:
UCD:用户为中心的设计。
UE:用户体验。
HCE:人机交互。
可用性:易于使用。
QC:质量控制。
QA:产品质量测试。
ACU:平均同时在线用户数=24小时/小时同时在线总数/24小时。
PCU:最大同时在线人数= 24小时内最大同时在线人数。
APC:游戏的活跃付费用户。
ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登录账号数。
TS:用户平均在线时间。
累积:累计注册用户。
CB:游戏beta,内测。
游戏测试版。开放测试。
PR:公关,营销。
PR值:谷歌网页评分分数。
注册会计师:根据注册成功支付佣金。
CPC:按广告点击次数收取每次点击成本,关键词广告采用CPC模式。
CPM:每千次展示的成本横幅没有显示1000次展示的成本,这是网络广告定价中常用的。
CPS:营销效果指的是销量。
PPC:基于点击广告或电子邮件信息的用户数量的付费模式。
SEO:搜索引擎优化。
SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得搜索引擎最大的访问量。
KPI:关键绩效指标。用于衡量员工绩效的量化指标,80%的工作任务由20%的关键行为完成。抓住20%的关键行为,对其进行分析和衡量,就能抓住绩效评估的重点。
游戏方向:
美联社:魔术。
AD:物理。
GANK:流浪型。
丛林:荒野地区。
BRB:在基地补充。
进位(AD CARRY):专注赚钱。已故英雄。
农场:靠打怪物赚钱。
CV:侦察点。
后退:撤退。
眩晕:控制。
AOE:区域受伤。
错过:敌人不在或错过。
FB(第一滴血):第一滴血,第一个杀的玩家。
滞后:延迟。
连击:两个或两个以上的玩家合作,继续他们的技能。
KS:抓住头。
Ult:杀手技能。
推:推。
Afk:玩家离开。
BD:偷塔。
米娅:敌人消失了。
新手。
丛林:打野。
Pub:路人局。
Ban:禁用对方英雄。
手臂(盔甲):物理盔甲。
先生(魔法抗性):法术抗性。
Buff:增益效果。
DeBuff:负增益效果。
输出类型。
坦克:防守。
眨眼:闪光。
眩晕:具有眩晕属性的技能。
缓慢:具有减速效果的技能。
Brb:马上回来。
顶:上路。机器人:离开马路。Mid:中路。
基地:基地。
小心:小心。
OOM:没有魔法。
SOLO:在单线上孤军奋战。
DD:直接伤害技能。
供稿:经验书,送人头。
MS:移动速度。
GLHF:祝你好运,玩得开心。祝你好运。
加贝:不错的比赛。放弃,夸对方打得好。