游戏中科技术语的英汉翻译

游戏中专业术语的汉英翻译如下:

产品方向:

UCD:用户为中心的设计。

UE:用户体验。

HCE:人机交互。

可用性:易于使用。

QC:质量控制。

QA:产品质量测试。

ACU:平均同时在线用户数=24小时/小时同时在线总数/24小时。

PCU:最大同时在线人数= 24小时内最大同时在线人数。

APC:游戏的活跃付费用户。

ARPU:付费用户平均贡献收入=收入/付费用户UV:当日登录账号数。

TS:用户平均在线时间。

累积:累计注册用户。

CB:游戏beta,内测。

游戏测试版。开放测试。

PR:公关,营销。

PR值:谷歌网页评分分数。

注册会计师:根据注册成功支付佣金。

CPC:按广告点击次数收取每次点击成本,关键词广告采用CPC模式。

CPM:每千次展示的成本横幅没有显示1000次展示的成本,这是网络广告定价中常用的。

CPS:营销效果指的是销量。

PPC:基于点击广告或电子邮件信息的用户数量的付费模式。

SEO:搜索引擎优化。

SEM:搜索引擎营销。利用搜索引擎营销,追求最高的性价比,以最小的投入,获得搜索引擎最大的访问量。

KPI:关键绩效指标。用于衡量员工绩效的量化指标,80%的工作任务由20%的关键行为完成。抓住20%的关键行为,对其进行分析和衡量,就能抓住绩效评估的重点。

游戏方向:

美联社:魔术。

AD:物理。

GANK:流浪型。

丛林:荒野地区。

BRB:在基地补充。

进位(AD CARRY):专注赚钱。已故英雄。

农场:靠打怪物赚钱。

CV:侦察点。

后退:撤退。

眩晕:控制。

AOE:区域受伤。

错过:敌人不在或错过。

FB(第一滴血):第一滴血,第一个杀的玩家。

滞后:延迟。

连击:两个或两个以上的玩家合作,继续他们的技能。

KS:抓住头。

Ult:杀手技能。

推:推。

Afk:玩家离开。

BD:偷塔。

米娅:敌人消失了。

新手。

丛林:打野。

Pub:路人局。

Ban:禁用对方英雄。

手臂(盔甲):物理盔甲。

先生(魔法抗性):法术抗性。

Buff:增益效果。

DeBuff:负增益效果。

输出类型。

坦克:防守。

眨眼:闪光。

眩晕:具有眩晕属性的技能。

缓慢:具有减速效果的技能。

Brb:马上回来。

顶:上路。机器人:离开马路。Mid:中路。

基地:基地。

小心:小心。

OOM:没有魔法。

SOLO:在单线上孤军奋战。

DD:直接伤害技能。

供稿:经验书,送人头。

MS:移动速度。

GLHF:祝你好运,玩得开心。祝你好运。

加贝:不错的比赛。放弃,夸对方打得好。