艾伦·威克的游戏设置
一周后,艾伦从一辆撞在山壁上的汽车中醒来。虽然很明显他把车开到路边,但是他不记得他是怎么到那里的。他试图走回镇上,但在路上被一个黑影怪物追赶。后来突然出现一个穿着潜水服的身影,告诉他如何用光战胜敌人,散落在四周的手稿内容代表了什么。那些手稿的标题是《出发》,作者署名是艾伦本人;然而,艾伦根本不记得写过这部小说。
回到镇上后,艾伦试图说服警察局长莎拉·布雷克(Sarah Breaker)关于爱丽丝失踪的事情,但莎拉告诉他,朱克湖上的这个岛因为地震,在很久以前的火山爆发后就消失了。警长怀疑艾伦妻子的失踪不简单,于是他联系了联邦调查局(美国联邦调查局)寻求帮助。这时巴里也到了镇上,想帮艾伦找回那一周的记忆。艾伦后来接到绑匪的电话,声称绑架了爱丽丝。他约艾伦在附近的国家公园见面,以《出发》手稿为代价赎回爱丽丝。艾伦虽然在突破黑暗囚犯的阻碍后遇到了绑匪,但迟迟没有交出爱丽丝。在愤怒和怀疑中,艾伦再次去寻找绑架者,却目睹他被一股黑暗的龙卷风吞噬。后来,艾伦在哈特曼博士的湖边别墅醒来;他发现绑匪其实受雇于哈特曼博士,但事实上他们并没有绑架爱丽丝。后来黑暗势力突然袭击别墅,艾伦在巴里的帮助下逃脱。当他们回到镇上时,他们发现美国联邦调查局特工南丁格尔将艾伦列为爱丽丝失踪案的通缉犯。虽然巴里和艾伦极力躲避警察,最终还是被逮捕,但特工尼丁格却被黑暗吞噬。警长莎拉相信了艾伦的话,带着艾伦和巴里逃离了黑暗势力。
艾伦从镇民留下的线索中发现,朱克特勒湖中存在一股“黑暗势力”,它被困在湖中,急于逃离。巨壶湖的神奇力量使得那里的一切创造都成为现实,而黑暗势力在几十年前就利用了这一点,利用作家托马斯·赞的想象力和写作来壮大自己的力量。作家赞是巨壶湖上小屋的主人。赞试图反击当时的黑暗势力,但他与地震和岛屿一起沉入湖中。黑暗势力变得越来越强大,在艾伦到达蒲亮镇的那天,把他引诱到了湖边的一个小屋。在一个喝了很多酒的夜晚,艾伦逐渐从梦中恢复了失去的记忆,想起当年自己被困在一间小屋中,被迫写了一部小说《离别》,让黑暗势力逃脱。然而,赞的潜意识暗中影响了艾伦的写作,并帮助他在书中写下一些逃避和击败黑暗势力的东西。
艾伦、巴里和莎拉循着路线找到了“光明之女”辛西娅·韦弗,她为了躲避黑暗势力的攻击,隐居在一个被光明包围的发电厂里。她把艾伦带到了“光明之屋”,那里保护着可以击败黑暗势力的武器;艾伦发现这是一个“神奇的开关”。虽然它的出现只是一个普通的部分,却因为艾伦的书写而充满了神奇的力量。于是,艾伦决定独自回到巨釜湖,用魔法开关消灭黑暗势力,完成《出发》手稿拯救爱丽丝,恢复小镇的安宁。然而,虽然黑暗势力消失了,艾伦却找不到爱丽丝;他认为,为了维持万物的平衡,他必须留在湖中,牺牲自己。最后,当艾伦渐渐沉入小屋时,爱丽丝浮出水面,安全获救。
接下来的两集特别节目《信号》和《作家》延续了原故事的内容。艾伦救下爱丽丝后,她被困在一个黑暗的小屋中。艾伦逐渐失去控制,因为他的脑海里充满了黑暗。理性的艾伦试图在赞和幻影巴里的帮助下逃离黑暗。最后,他回到小屋,把自己从崩溃中拯救出来,决定开始写《出发——归来》的续集。《艾伦·威克》的制作受到了很多电影、电视剧、书籍的影响,不仅是剧情上的一个典故,也是对一些艺术家和作品的致敬。鲁迪美说,这种与其他流行文化作品有着相似主题或场景的隐喻,是为了“让玩家在游戏中找到熟悉的元素,并试图为游戏建构一套自己的理解;那种理解在游戏里可能不一样,但在其他形式的作品里还是能找到熟悉感的。”
游戏最大的灵感来源之一是畅销小说家斯蒂芬·金;游戏故事中的主角也是一名作家,作品的内容在他的现实生活中实现了,这是基于斯蒂芬·金在他的几部作品中所倡导的理念。此外,主角威克甚至在游戏中的一些台词中直接提到了斯蒂芬·金;在游戏开头的动画中,威克引用了他在一篇惊悚电影评论中说的一句话。游戏中也有很多根据电影《幽灵商店》改编的场景和元素,电影改编自斯蒂芬·金的同名小说。其中一个场景是外观与电影相似的花园迷宫。开发团队在制作过程中征求了Kim的同意,允许他在游戏中引用自己的话,Kim在游戏发布后收到了感谢礼物,但因为没有Xbox 360而无法尝试。
游戏《蒲亮镇》的背景是根据1990年代早期的电视剧《双峰》改编的,故事也发生在华盛顿州一个虚构的小镇上。游戏中攻击主角的乌鸦源于导演阿尔弗雷德·希区柯克的作品《鸟》。
在游戏中,玩家可以在蒲亮镇的一些地方找到一台可以播放“夜泉”节目的电视。这档节目的灵感来源于Lott Selin在1950年代后期制作的故事精选系列《阴阳魔界》,游戏模仿其黑白画面、开场动画和特殊的叙事风格的旁白。
游戏中也有一些元素,参考了绿迪美之前的作品《麦克斯·佩恩》。玩家可以在游戏中到处寻找零散的手稿,他们通常可以给玩家提示或者预测他们即将发生的事件;但游戏第二集开头收集的两篇“急停”手稿,与游戏剧情无关。一般手稿由《艾伦·威克》的配音演员马修·普里塔朗读,这两篇手稿的配音由《麦克斯·佩恩》的主角麦克斯·佩恩的配音演员詹姆斯·麦卡弗里完成。此外,手稿的字体和页面风格也受到了《麦克斯·佩恩》中麦克斯·佩恩独白的画面的影响。
《艾伦·威克》也继承了绿迪美自《麦克斯·佩恩》系列以来将北欧神话元素融入游戏的传统;作为其在这部作品中的代表,游戏中的角色安德森夫妇,曾经在故事中的1970组建了一支名为“阿斯加德的上古之神”的摇滚乐队。主要故事:艾伦威克系列。
第1集:噩梦
第二集:黑暗囚犯
第三集:救赎爱丽丝的代价
第四集:真相
第五集:魔法开关
第六集:出发
DLC:
特殊设置1:信号
特别第二集:作家
艾伦·威克采用类似悬疑电视剧的结构展开剧情,游戏中每一集的情节引出一个新的谜题,从而完成整个主线故事。所以游戏的主线剧情分为六集,每集都包含了类似电视剧的叙事和剧情分析元素。每集结尾的吊段就是一个例子。另一个取自电视节目的重要元素是每集开头的“上一集”,主角的配音演员会重复上一集的故事;这是为了让玩家“重拾之前故事的记忆,快速融入接下来将要发生的故事。”此外,每集结尾还会播放一首不同的歌曲,取自某些电视节目结尾谢幕画面的背景音乐。
主线游戏* * *共分六集,后来发布了两集特别集《信号》和《作家》作为DLC它们合在一起被称为故事的“第一季”,它们的结构使得背后有更长的潜在情节成为可能。在主要故事的设计上,主角最终达到了目的,有了一个完美的结局;不过,这两集特别在结局后延伸了故事,开发者称这是为了“延续原著的故事,同时作为通往下一季的桥梁。”虽然游戏开发商已经表示有兴趣制作《艾伦·威克》第二季(或续集),但到目前为止,还没有相关消息和计划发布。
为了呈现一种特殊的叙事风格和节奏,绿美迪娱乐选择了类似电视剧的游戏结构。开发者认为,从观众的角度来看,通过盒装产品观看一些电视剧(比如《深度系列》的《迷失档案》系列),是一种“自然的媒体消费方式”;在故事相对较长的游戏中,这种戏剧式的结构是比较好的解读方式。此外,绿美人还称赞了《遗失的文件》及其惊悚电视剧风格的步伐。