玩过《傲视三国》的同学,对这款游戏有怎样的感受
傲视三国这个游戏在设计之初,是完全忽略了玩家的可操作性来设计的一款24小时720度玩命操作的游戏。没有热键,没有简易操作,复杂的兵种系统,恐怖的科技树,杂乱的建筑系统,令人发指的资源配置,以及让人抓狂的英雄升级系统和技能树系统,甚至官职系统和赏赐系统……总之,这是一个让你5000APM都不够你发挥,随时暂停游戏来操作都会忘记事情的一款让你不知道如何是好的游戏。
之后针对这个情况游戏进行了几次改版。取消了英雄技能树的概念,并且对英雄单位进行了一些优化,增加了佛像随机事件系统,灾难系统寺庙系统……总之就是依然是让你欲罢不能欲哭无泪的自虐向游戏。
资源系统:
农夫可以直接采集树木和镔铁
树木可以建设农场和作坊
农场可以生产麦子和肉(用树木)
作坊可以生产粮食(用麦子)和酒(用肉和粮食,为蛤蟆?)
粮食和酒是消耗品,每个士兵会一段时间内消耗一点粮食,没有粮食会降低士气(汗……)士气没了战斗力下降?然后如果你的部队血不满的时候会逐渐消耗酒回血。
以上资源都是只有在城镇内的概念而且各城之间流通需要运输。辎重车展开成营帐后可以放置/消耗粮食/酒。
黄金属于特殊资源,来自于税收。而且各城***用。
其他的关于兵种,技能,科技,建筑,兵器等等系统一样这么复杂……我就不一一列举了。简而言之,这是一款自虐向的即时战略游戏。由于是自虐向,你就别指望有多少玩家群?