2021看了哔哩哔哩的新游戏,为什么我感觉一个都不能玩?
看起来很热闹,有自己的研究和独特的生成,游戏类别也是五花八门。
但是看完之后真的想为b捏一把汗。
不是说这里的人都是垃圾,也不是说他们都不会打架。
相反,在发布会上有一些单品,如江湖中的黑龙和白鸟。
这款有点q版金庸侠传风格的产品很吸引我。
还有碳酸盐危机,看起来至少是一个够玩够热闹的高速横关游戏。
更别说已经确定下个月发售的《暗影火炬城》了,可能是我除了担心银河战士的生存之外,下半年最期待的Metroidvania游戏了。
但是这些看似不错的产品并没有很强的商业属性,基本可以归为买断式单机。
说白了,这些游戏就像哔哩哔哩在国内发行的《重生细胞》一样,口碑不错,销量也可以看好,但是在赚钱方面,这些游戏还是比不上强调商业化的产品,还是直说吧,二次元氪手游。
但是,如果我们再回头看哔哩哔哩的第二款手游,你会发现在百花齐放的表象下,是高度的同质化和不明确的卖点,甚至有些游戏还没有2021年那么土。
先说这堆代号为XX的二次元游戏。
首先是“代号:夜莺”。
自从《少女前线》、《明日方舟》、《两个帕米尔之战》等游戏走红后,无数游戏纷纷模仿这种科幻冷漠的风格。
灰色的滤镜和颜色,肮脏的末世背景,穿着现代特殊风格的衣服。
如果我把这个游戏的女性角色从背景中抽离出来,只看竖画,你真的能在一个代码为夜莺、sharping或者双打的游戏中认出这个角色吗?
反正我不能。
一两年前,这种性冷淡的风格很时尚,但在如今的市场上,真的有点审美疲劳了。
更何况从代号的命名和PV中没有真的战斗机演示来看,这款产品真正上线可能还需要一两年的时间。那时候二次元艺术的趋势会变成什么样?没人知道。
至于战棋这款游戏,在没看到真机之前,我是没有概念的。不过从人物持枪的要素来看,XCOM的可能性很大。个人希望不是Xcom。你有更多的机会成功复制女武神战场。
总之,不好。
然后,《易速8》手游。
说实话,赛道系列曾经是我最喜欢的游戏系列之一,Falcom在我心中一直有着非常高的地位。错过了Chinajoy采访近藤智洋的机会,后悔了很久。
不过在IP授权方面,这家公司真的是有钱就能上的。
f社授权手游,我会给你一个什么样的记忆。
为畅游而空的轨迹OL直接变成了梦幻西游;
肖智对于于君奥丁的轨迹,以及后来以哔哩哔哩为代表的移动版明星的轨迹,充其量也就是勉强可玩的水平。
最近我还授权万达做了一个《闪电侠3 Online》,更让人摸不着头脑。
闪电侠3的原剧情是一个讲了一半的故事。是不是改成故事写了一半的手游了?
然后呢,下面不做了?
先说《逸速8》手游本身。
我看了所有的宣传渠道,哔哩哔哩说这个游戏是自己开发的。
但是这个说法有问题,因为早在2019年,我去日本TGS面试的时候,就现场玩过这款Yisu 8手游。
当时的开发者是蓝港,也就是曾经是axe games主机的蓝港在线。
现在哔哩哔哩还能在TGS找到当时蓝港的宣传片。
两年后,我离开了媒体,在一家游戏公司打杂,而这款游戏也改变了我的父亲,从蓝港自研变成了哔哩哔哩自研?
呃...
一种可能的猜测是,蓝港公司在开发这款游戏时遇到了困难,所以它将整个项目卖给了哔哩哔哩。
当然,游戏行业更换开发团队并不稀奇。很多游戏项目都是偷偷倒过来的,不能说游戏不行。
但是啊,我们要关注的是这款Yisu手游,是授权改编的Yisu 8手游。
不是伊豆系列的授权,只是游戏伊豆8的授权。
这是个大问题。
在这里,我要说一句狂言:某知名单机系列的某一部分单独用来改编手游,几乎是必死无疑。
不管你做得多好,都很难成功。
为什么这么说?
两个原因。
第一,在目前的市场环境下,手游的改编势必要抽卡,靠卖概率赚钱。
但是单个单机改编的手游,不好的地方就是对比太直观。
以宜苏8为例。如果把所有DLC都加到身上,最多也就是个648的东西,没有任何折扣。
你可以拥有游戏的所有内容。
但是在改编的手游里,a 648可能画不出你想要的人物或者武器,或者画什么什么的。
这款游戏改编自鬼泣3。其实手游改编中质量还不错。这是一个心的问题。
结果玩家一算账,一对比鬼泣3里的价格,就觉得花钱抽卡像个24K纯金傻子。
其实如果你把易俗全系列改编的话,这个问题的影响不会很大。
毕竟我可以说是依靠整个系列的世界观和英雄们集结的手游,让IP粉丝和新玩家没有心理障碍。
但我只是这部作品改编的手游。与之形成直接对比的是,超过一半的人愿意付费。
我觉得我会死的第二个原因是内积。
二次元手游现在很大程度上是内容提供者,好的开始只能算是成功的一半。
是否奏效真的要看长期运营能不能跟上,也就是你能不能源源不断的给玩家生产高质量的游戏内容。
而且和伊豆8手游的性质一样,你的游戏内容自然会受到伊豆8完整游戏剧情的限制。
早期可以通过还原游戏的原生故事来长期坚持。
但是原来的故事总会有枯竭的一天。那天你会做什么?
不写,就闭嘴跑路?
可能有人会说,按照国内游戏公司的效率,宜苏8的原著故事可以给你几年的水,不用担心。
但这让我更加担心。
难道我要打30分钟主线,然后要刷两个月才能进入下一章?
请饶了我吧。我仍然停留在一个冒险等级。
所以基于这两个原因,我对这款所谓的哔哩哔哩自研、IP授权的Yisu 8手游评价不高。
以上代号夜莺和易速手游都有一个共同点。
这就是整个游戏的理念。核心卖点不是很吸引眼球,让人感觉存在一些隐患和问题。
在哔哩哔哩新推出的二次元游中,每个产品都有或多或少类似的情况。
比如《重建:阿塔蒂斯》中,二次元moba似乎拥有广泛的用户基础。
但目前moba市场马太效应太明显,即使是大IP加成,比如网易的漫威漫画moba,梅田的宝可梦moba,想活下来也不容易。
我觉得一个没有IP的二次元风格moba,以UP hero为卖点的游戏,根本做不了什么。
除非你让你叔叔成为英雄。
其他如“代号:Aita”“代号:Iluhir”,
无论是在世界观的艺术风格上,还是在核心的战斗玩法上,都存在同质化和缺乏光彩的问题。
整场发布会下来,二次元手游中唯一让我期待的,
也许是斯露德。
并不是我对这个游戏的设定或者3D飞行弹幕有什么偏好。
综合来看,从这次A Bi发布会的表现来看,我认为在原神之后,
国内二次元手游可能会经历一到两年的“低潮期”。
二次元手游的传统做法是找一个扎实的底层玩法,再配上日本的世界观故事和新潮的二次元美术。
在这套组合学中,底层的玩法是最不重要的部分。
这方面最成功的代表就是明日方舟。
但是在原神之后,玩家对于二次元的门槛大大提高了。
最近的一个案例是前线女孩的云象项目。
这个游戏属于核心玩法。我没想清楚。即使配上优秀的世界观和艺术,考试成绩也不尽如人意。
所以中小成本的二次元产品怎么处理,没有标准答案。
另一方面,从这次发布会也可以看出,在目前好的二次元产品不多的情况下,即使你有哔哩哔哩,也不一定能拿到。发行强调游戏性的单人游戏已经成为哔哩哔哩重要的品牌发展路线。
像《暗影火炬城》这样在主机平台和海外市场上有更多长销潜力的作品,对于国内还在坚持开发单机游戏的团队来说也是一件好事。
只是对于一个Bi来说,这更像是一个无奈的选择。