游戏王高手对决影卡集构建策略

游戏王大师的决斗阴影是游戏中的主流套牌之一。如何构造影子的甲板?给大家分享一个游戏高手决斗影卡组构建攻略。

把建设放在第一位,对片子有一定了解,不想看废话可以直接抄。

我一直说,只要米德拉切不禁止,这套牌可以让我玩到科乐美破产。虽然旅行者和勇者的结合减少了对米德拉切的压制,但是在MD的环境下,暗影依然有一战之力..

这个牌桌的历史可以追溯到去年4月。这种卡牌形式最早是由韩国选手开发的,稍加改进后,容英获得了一次巡回赛的亚军(不同的是,在最初的版本中,有了Shejinnaga,容英巡回赛亚军的卡牌表变成了第三个Mi Delache)。下面这张卡牌表和当时的区别只有psy-1割草+1。

(对了,这张图有点灰是因为我截图的时候没组装好。今天早上我用这个击中了白金一号。)

这张卡放在台面上的环境和现在的md差不多,但是十二系和铁兽系略弱。同时,乔后来的发展相当于穿越时空来到这个环境的两个不同点。总的来说比例是_乔领先,中国次之,其他边缘卡组百花齐放。

在这种环境下,英逸具有更好的抗贴性、终端强、续航稳定等优势,也能占据一席之地。如果你是这样的玩家,也许你会选择暗影:

对自己的操作很有信心/习惯了长菜/玩腻了熟练/想割三次草。

一、为什么选择60割草?

首先,英一作为一个九相老系统,是目前为止最先进的融合系统之一,但是它有一些固有的缺点。比如抓不到一堆家人,抓到一个绿手或者红手都动不了。这种手误是暗影游戏中常见的情况。

请记住,视频系统的稳定性不如其他卡组。但相应的,影子也有自己的上限。

这个上限就是割草。影片构建的理论基础是割草通过=获胜。当然,这并不意味着我们不能在不割草或不抓割草的情况下玩游戏。具体的建造方法可以让我们在使用60卡套牌的时候有类似于40+版本的初始成功率,而这三张割草片就相当于一张相当可怕的套牌。

不用割草,我的数学家+融合或者阿来+下属就能打出全套,而且调度一波资源后,还有前场的米德拉切和掩护伪码的两阶段联防,无懈可击。如果割草通过,这个动物将被立即判处死刑。而40+的影构做不到这一点。

60的另一个优势是盘面长。面对黄金果、闪刀、铁打、十二兽等中慢卡组,卡叠厚度带来更多资源让你在拉锯战中能坚持更多回合,或者在对方资源耗尽时能游刃有余。

而且60可以接受更多的上限牌,比如贪婪的底池,40依赖的话是无法接受的。

二、单卡选择和更换(我为什么要带这些东西/XXX?我能把它们换成更便宜的吗?)

先说体制外的坑阻部分。这部分可能比较长。在介绍单卡的同时,会穿插一些常见的连击和游戏介绍。

第一个是psy(?)

常见的使用示例有C1割草/基于阴影的融合、C2灰色流动和C3psy。进攻时,可以根据手牌决定用这张牌护航还是打断。对了,这张卡可以单杀王兽。

它在连续两个表中的可用数从3变成了1,我不想再强调它的实力了。

灰刘丽3、增殖G3:如果你真的想玩好这个游戏,这是必须的单卡,除非你是龙慧乔或者黄金果。

高足杯虫:这张卡以前最大的用途是杀死各种贴纸(包括但不限于死亡、魔钟洞之类的东西),同时失去一只手是因为这是效果而不是代价,可以用来在对手回合中展开或者实现一些奇妙的锁链。在MD环境下,我想我会遇到更多的黄金果和闪刀,所以我还是带了三个。在随后的60次改动中,这个卡槽是第一个离开建筑的。如果你有一个喜欢的轻属性手坑,你可以在高足杯占领卡槽。

使用它的另一个原因是它很稀有,而且相对便宜。

宅男:可以换成其他手坑。选择宅男的原因之一是这张卡可以作为地属性偶尔客串一下作为融合材料。当然主要目的还是为了干掉对方的铁兽或者红药。

按比例来说,这套牌是一副有少量手坑的牌。攻了乔之后可能会有点虚(当然反过来说,攻乔跟等死没什么区别,一滴都救不回来)。当然,这张卡在后续也有过更疯狂的版本,比如以三块陨石为主卡的奔放团法(当然,曼团也可以以三块陨石为主卡),所以这个定位因人而异。

剩下的单卡比较好理解。下属中,直接带来好处用的多的温蒂,可以在坟墓里堆任何影子的蜥蜴都得了三个。剩下的刺猬和影兽也是直接从单卡带来收益,但是在排兵布阵上帮助较小,所以选了两个。影龙和水巫属于工具箱中的单卡。因为女巫在展开过程中需要一张牌,所以有一条2的带和一条1的影龙带。魔法陷阱方面,暗影和神影的融合肯定是满满的。陷阱怪作为垃圾场,可以预定回收,也是割草的触发,所以我带了一个。圣约翰展开时会用一个,所以只带一个。伪码在你启动的时候并不是完全报废的,你需要保证在吃一些奇怪的移除的时候你还有伪码。带两个增加容错率。

剩下的就是我们的两个外挂系统,召唤师和教学。因为我们的主要项目还是胶片,所以召唤师只选择最强的两个,也就是轻车和轻体。主卡座选择1+2/3/2的标准配置,教学是同一个的最小轴。这里要特别注意的是,我们教罚的最长幅度是纳菲利(2800),一般幅度是坤(2500)。如果想整场活的玩家带个无敌五阵魔术师,射程可以提高到4500,但意义不大。割草和贪吃锅之前都提过,这里不提60组暗影的理论基础。雪是一个额外的阻力和打击者,可以通过影与影的融合来派遣。建议不要更换。如果你真的不想结合,你可以利用黄谋生。标准场双小米联防需要和声的魔力,大蟒蛇的调度一个就够了。

另外,首先按照我家的选择,是3那不勒斯,2小米,2坤,1谢基纳那加,其中3那不勒斯是必须的。如果实在没有的话,两个勉强能用,至少需要两个,因为需要两个来扩展链条。Mi Delache也是一样,因为标准场是由Mi Delache+后场伪代码组成的,所以应该有两个。坤的用途很多,有时候需要用快攻和与坤融合来解决技术问题或者城市化选择的坤+拿波里+圣使,保证你用完教轴的时候有第二个坤可以用,所以要带两个。Shejinnaga的作用是配合伪典解除对方的召唤佩刀,可以换成别的东西。

就像之前召唤师轴说的,最好的只带两个,一个是轻型车,一个是轻型车。

在链接怪物方面,小女王可以链接数学家和阿莱斯特,保证有轻物质可以和纳菲利融合,用重力控制器链接纳菲利回收融合,用大蟒蛇调度和谐魔法,或者特殊情况下用魔法女王和拜访杀人。

这里需要注意的是,魔法女王可以在拉米德拉切的效果之后,立即通过访问link来多恢复一个魔法陷阱。如果这一轮坤不行,还可以拉坤,挣钱飞。

说到这里,对了,数学家在这里不建议换人,但是这个位置的3ur有点重,可以换成大圣系列的桑德里雍和圣典,都是r。

第三,公式扩展

这部片子很多地方都是靠自己,但是还是有一套公式来发展的。

手办要求:行星变身/暴走魔法阵/阿莱斯特+包括蜥蜴/温蒂在内的两个下属,或者数学家+任意影融合。

展开过程1:星球变身搜索暴走魔法阵搜索阿莱斯特,召唤阿莱斯特搜索召唤魔法,(注意这和正常召唤师不一样)召唤魔法融合成一个影子(一般是坤,可能是舍金那加,最好不是小米)。

这里有几种情况。简而言之,我们的想法是用一个可以站在额外楼层的暗影怪和蜥蜴的坟墓把伪代码堆起来,然后把怪物和阿莱斯特变成大蟒蛇,暗影怪回收伪代码,大蟒蛇效果堆四舍五入,米德拉切扣伪代码。

如果你的属下是温蒂,那么一定是坤,所以这里坤和阿莱斯特链接大蟒蛇直接被预定用坤的遗言得到一个假码,大蟒蛇堆积融化成小米,这是常规的得到双小米防御场的方式。

数学家+融合是一个比较确定的扩展过程,如下图。

展开过程二:调用数学家将阴影堆在蜥蜴身上,蜥蜴堆在刺猬身上,刺猬取回温迪。数学家link1产生了圣灵少女(以下简称小女王),推出了影影融合(或影影融合)。小皇后和温蒂被用作融合纳佩利的材料,纳佩利堆出了圣选择器。温迪招募了水巫,纳佩里的重力控制器回收了刚刚用过的聚变。除了圣选者,拿贝利和拿贝利在场上开了水巫,除了水巫的特殊招数。

在展开1的过程中,如果你手里有一个严重的融合或者二次召唤魔法,可以把阿莱斯特链接成一个小女王,大蟒蛇出来后就可以开始召唤魔法生产轻型车,然后把召唤魔法堆起来生产小米。当然,这只是一个例子。在公式展开的基础上,看你的手,还会有各种奇妙的变种等着决定者去发现,这也是英一比较有趣的地方。

黄金果的游戏有两个要点。一种是用快攻魔法绕过技能抽或者摆脱技能抽。效果为1的坤可以抹去墓地的技能抽,影龙也可以处理技能抽。这是两种常见的解决方案。但由于米德拉切在黄金果的作用有限,我们倾向于考虑保留圣女演城市化风格,利用圣女和拿非利(或坤)的自循环赚取资源,同时适当利用水巫去除黄金果的墓地资源。

我们可以简单的把环境中的对手分为两类,一类是对方站着死不冒泡,另一类是对方不冒泡可能还能打。特别是电脑虽然可以通过九龙贴青龙解决第一个小米,但是吃到第二个小米也可以当场死亡,所以也可以归为第一类。

当你不知道对方是什么的时候,第一次进攻默认是第一种打法,而在这样的比赛中,你所有的对手都要围绕小米轮流出牌,比如手里拿着Alester防止对方被破,用伪代码补第二个小米。需要注意的是,如果你的第一招小米解决了,可以用特殊招数的效果连锁对方推出一个伪经典招数小米,可以让对方在同一个连锁处理中使用最后一招。而且伪代码附带的送墓效果非常强大,这个效果的imba可以用三句话概括:无链无物,送墓代替毁灭,记得好好利用。

面对第二种卡牌(典型的有闪刀和黄金果),我们可以采取另一种策略,即圣选城市化。连击(Combo)是这种打法的核心,听起来很简单:拿着李非(Kun)堆积(取回)圣选,对手发动圣选并在自己回合收回,然后在自己回合覆盖。中间拿李非堆蜥蜴和温蒂招影随兽/影随刺猬/水巫扩大手和场景优势,或者时不时堆墓水巫,然后用坤送。尤其是在玩的时候,坤的卡会特别厉害,因为在唯一能摆脱守望者坤的就是手执金清送墓的效果,而唯一能摆脱利的就是用3500金清硬,所以这场游戏的主动权很大程度上掌握在了影随党手中。正确使用你的掩护卡会让黄金果打得很不舒服。

至于闪刀,说实话我觉得在md里不算是副牌,环境不适应+没有新卡等缺点很多,而且MD的水刀和机制也有bug(我记得一定是谁先启动的),操作机制容易撞上阴影融合。总之这款游戏优于暗影,没有太多需要解释的地方。