3D游戏和2D游戏有什么区别?
第一,特点不同
艺术资源(角色行走,角色状态,地图等。)都是用png或jpg图形文件渲染的。
3d游戏的美术资源大部分都是基于模型的。因为采用了三维空间坐标的概念,所以在空间操作上更真实,更随意。也更吸引人。
第二,视角不同
没有办法完成2d游戏中的视角转换。因为2d游戏的美术资源是平面图,即一个美术资源的前后左右不能同时出现在游戏中。
3D游戏是一种3D游戏,其中使用3D模型来制作人、场景和其他对象。让玩家在游戏中体验长宽高三个尺度,让玩家可以360度旋转视角,从各个角度玩游戏。这大大增加了游戏的自由度、趣味性和真实性。
扩展数据:
3D游戏技术的分类—
1,色差3D技术
色差3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合被动式红蓝(或红绿、红青色)滤色3D眼镜使用。该技术历史最悠久,成像原理简单,实现成本低。眼镜成本只有几块钱,但3D画面效果也是最差的。色差3D首先通过旋转滤光轮分离光谱信息,使用不同颜色的滤光片对画面进行滤光,使一幅画面产生两幅图像,人的每只眼睛都能看到不同的图像。这种方法容易造成画面边缘偏色。
2.偏振3D技术
偏振3D技术也叫偏光3D技术,英文是Polarized 3D。被动偏振眼镜一起使用。偏振3D技术的图像效果比色差技术要好,眼镜的成本也不会太高。这种技术在很多影院也有使用,但对显示设备的亮度要求较高。
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