魔兽世界图形界面direct9和direct11有什么区别?

1,实施例不同

Direct9:相对完善的DX体现了对老游戏最大的支持和兼容。

Direct 11:Direct 11是direct9的升级版,支持更多,体现了最新游戏的最佳效果和性能。

2.不同的效果图

直接9:PS单元的渲染精度已经达到浮点精度。

Direct11:在移动平台和低配设备上,基于磁贴渲染器的D3D11.1应用具有更高的性能。

3.不同的支持

Direct9:新的VertexShader标准增加了进程控制。

Direct11:增加了对镶嵌的支持。

4.不同的颜色

Direct9:将着色指令的数量从128扩展到256。

direct 11:tessellation由壳着色器、镶嵌单元着色器和域着色器组成,还加入了计算着色器。

5.不同的特点

Direct9:具有完全可编程的架构,可以实时计算纹理效果,动态映射纹理,不占用内存。

Direct11:作为一个3D图形接口,加入了新的计算着色器技术,可以让GPU做更一般的计算工作。