邪恶dk输出
现在邪DK有2种输出流派,分别为吸病流和死蛆流
吸病流: T1点出吸病, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果. 是目前最泛用的天赋.
吸病流派技能优先级:
单体输出时, 正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割-->阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->瘟打上病-->需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打-->末日突降的死缠-->吸病-->增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->亵渎-->血冰符脓疮-->天打-->死缠
在疾病取消了快照之后, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外). 下面是对优先级的一些解释:
斩杀阶段的灵魂收割: 一般情况下根据战斗节奏, 在boss血量为47%时就可预判打出, 灵魂收割收益巨大, 无视一切卡CD打出, 没什么好说的. 需要注意的是除分流天赋外, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会, 果断去打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的.
需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出, 比如血冰符脓疮, 邪符天打; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符. 或是血位死符转好时冰位有死符, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的.
符文符能都溢出了, 我该先打什么技能: 总体来说危急程度的排名是: 1个GCD能解决的符文溢出>符能溢出>2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 参照优先级.
上病的优先级: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑.
需要打冰触/血沸的特殊情况: 一组冰/血符2个都转好了, 但配对的血/冰符尚未转好, 或转出来的是死符, 这时就需要打冰触/血沸来防止符文溢出, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打/脓疮/上病瘟打/亵渎.
关于亵渎: 如果AOE临近, 有时需要根据战斗情况预留亵渎, 来达到最大化利用亵渎特性.
当目标超过2个时: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 所以此时死符血符都应改打血沸, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符, 以尽快进入4死符血沸的循环, 但由于这样打GCD会被严重填充, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标. 此外还应注意切血少的目标打收割. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出, 此时请谨记符文溢出>符能溢出的优先级大前提来控制符文符能.
起手大军的时机: 如果需要起手大军, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军, 这样起手符能应该是25, 若期间没有绿罩吸符能, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.
死疽流: T1点出虫群, T7点出死疽, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 手法相对简单, 成长性好, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效.
死疽流派技能优先级:
正常情况下: 斩杀阶段的灵魂收割-->上病虫群-->阻止符文溢出的天打/脓疮-->爆发上病-->符能溢出前的死缠-->末日突降/增加暗影灌注层数的死缠-->黑暗突变-->血冰符脓疮-->虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮-->天打-->死缠
与吸病流派相比, 只是提高了上病的优先级, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派.
为什么没有"需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打"这一项: 在现有的急速下, 如果出现这种情况, 不如就打个死符脓疮, 既能更快避免符文溢出, 又能续病, 一举两得. 当然如果疾病剩余时间足够, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打.
为什么差12秒以内才补病: 2个原因, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 会少4.5跳15层的伤害, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害, 而4.5跳死疽的伤害约等于2个天打; 二是相比费劲周折延续旧病, 不如上一个新病更易控制, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 留着断病时的脓疮不打, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 从而让以后的输出进入良性循环.
腐蚀死疽的起手: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题, 是稳定的符文成组冷却. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式: 脓疮天打天打, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出, 之后进入正常循环. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况, 保持这种状态有助于防止符文乱序. 在使用这种起手时需注意, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候, 这样就可以继续进入正常循环了.
望采纳~~