帕米什之战和崩溃三哪个更好玩?战争双帕米尔能否超越崩三?
帕米什之战和崩溃三哪个更好玩?
代入感:
首先是代入感。在这一点上,詹爽比崩溃要好。我们不再是杂工清洁工的队长了。玩家将作为一个带着意识进入建筑的指挥官来控制战斗。也就是说比崩3强,但比明日方舟弱。
战斗:
其次,大家更关心的是打架。虽然两者都是第三人称动作,但是战斗双打融入了三消的元素。必须进行普通攻击才能释放技能,所以不能拖着CD打,对走位的要求更高。但是没有0容错率挑战设定可以不掉一滴血,所以拍肝图的时候可以轻松一些。
屏幕:
最后,大家更关心的是画面。从测试情况来看,两者的画面差距还是比较明显的。崩3更暖,战双则相反。主要是因为战斗替身里有男性角色,画面看起来有点冷。
总结:
虽然战斗双人帕米什和崩溃3都是二次元手游,但区别还是很明显的。
战争双帕米尔能否超越崩三?
不尽如人意,但问题很大:
詹爽是近三三年来最有力的挑战者。从手感上来说是第一款可以和Benbeng放在一起的游戏。光是这一点,对于手游来说就足够了。真心希望这个游戏能发展好,希望这个游戏能长期运营下去。长期关注崩坏三的玩家都知道,ARPG手游现在是小众游戏,比较硬核。真正公测出现像明日方舟或者阴阳师那样的大爆炸的概率很小。长期保持一定流量,运营良好,保持盈利,就很不错了。
具体来说,游戏,战斗对的战斗系统,暂时只是粗浅的体验。感觉三种消灭方式的搭配比崩溃丰富多了,前期提供了非常不一样的战斗体验。但一定程度上也让真正打好的门槛变高了,或者双打的战斗可能比崩盘难一点。玩法越难,手游就越难爆发。
具体到游戏本身的对比,刚开始玩双打真的很惊喜。可能有以下原因:
战斗:
战斗双打的“三消”法虽然新颖,但实际上是一种规避奖励,增加了奖励的随机性,是一个极好的点;QTE是玩家支持的入门特效,不同于崩溃3。目前来看效果有点过于简单,但这是一个可以开发的内容。给闪避加闪避条很恶心。不是因为崩溃3给的坏习惯总是躲闪那么简单,而是因为怪物的攻击强度和范围。以露西亚为例,近战的攻击范围比一些近战的杜月笙要小,而且没有切割技能,只能靠躲闪来移置。在高密度攻击下,闪避的使用次数必然会增加,甚至有些跑位bosses不得不牺牲更多闪避来接近,整体的输入环境会变得非常高。
开发:
战争替身的修炼内容比崩溃3多,但目前看来修炼内容是崩溃3上的加法,没有特色。
个人设计:
都是动手的,明显朋克风格,但还是想吃掉可爱海豚的观众,而且每个角色的机械/人形比例都差不多,有点让人不爽。
总的来说,战双是一款不可多得的手游,可玩性强,生命力好,币圈能力强,完全可以在老大哥Beng3面前绽放,但不可能取代Beng3。
各位朋友,你觉得战斗二号和崩溃三号哪个好玩?而两场战争会在时间上超越崩三吗?欢迎大家发表意见!记得喜欢。