我想做一个网络游戏。我需要什么?

网游不同于其他单机游戏。单机游戏更注重游戏本身:感人的故事,背景复杂的主角,所有能自娱自乐的小创意都可以成为单机游戏的素材,但单机游戏主要强调一个人玩,这也是它和网游的本质区别(你可能觉得我说的有点多余,但我觉得越是这样的问题,越是要先搞清楚);网游最重要的是人与人之间的互动。在网游的世界里,你可以遇到各种各样的人,而不是傻傻的NPC。另外,网络游戏一般都有巨大的地图,所以当你身处网络游戏的世界,会有很多意想不到的事情发生...

这些条件决定了它们的发展过程也是不同的。单机游戏的前期策划会相对简单。一个好的剧本,一个好的游戏模型,基于市场的精准定位,才能为一款优秀游戏的开发打下坚实的基础。但是,网游就很不一样了。除了上面说的准备,还考虑到很多方面。它必须考虑到游戏的网络性质,比如网络的传输速度。一款游戏在互联网上没有恶意修改的寿命;游戏本身是否具有可扩展性(即是否有升级空间)等...

对于一个游戏策划来说,一个想法,甚至是一个灵机一动的想法,都可能成为一款优秀网游诞生的开始。但是光有创意还不足以让它成为一款游戏,因为这毕竟是游戏策划的个人想法,不一定能引起大部分观众的兴趣。这个时候游戏公司的营销人员就有必要对这个创意进行市场调研。

市场调研对于一款优秀游戏的诞生起着关键的作用,直接影响到游戏的定位是否准确,未来的市场前景是否广阔。一般来说,市场调研会包括以下几点。

首先,游戏公司要了解目前玩家在玩什么游戏,什么游戏能吸引相当一部分玩家在游戏上花费时间和金钱,人们为什么玩那些网络游戏,他们对什么感兴趣。其次,要知道玩家到底想玩什么样的游戏(当然以上调查都是基于大部分玩家的看法)。毕竟游戏要面对的消费者就是他们。再次,要了解其他游戏公司在做什么,最好能知道他们要做什么。然后我们可以做下一步的市场调查。第二步市场调研的目的是明确你要开发的这类游戏在同类游戏中的竞争力,你的游戏有哪些亮点,这些亮点是否足以开发出一款优秀的游戏。经过这个漫长而必要的调查,我们可以回头看看我们最初的想法,最后进行比较。通常有两种比较结果。一个是:这个想法很好,很适合现在玩家的口味;另一种?quot你的想法太差了,根本不符合市场需求。“通常这个时候,游戏公司可能需要再招一个策划(笑)。

在这个阶段,已经明确了游戏公司是否应该开发这个新项目。

现在项目已经立项了,可以开始写游戏策划案例了吗?答案当然是否定的,为什么要否定呢?发展的意图不是已经很明确了吗?是的,意图是肯定的,但是就像我刚才说的,这个所谓的好主意只是“适合现在玩家的口味”,并不代表以后玩家会喜欢。一个好的创意更重要的是前瞻性,是对游戏未来趋势的思考,更重要的是对游戏趋势的带动。因为游戏开发是需要时间的,比如你预计花两年时间开发一款当时流行的游戏,但是两年后你开发的游戏就不流行了,所以只适合现在玩家口味的游戏就不是好游戏,这种想法也不是好主意。所以在开始的时候,一定要有明确的计划和目标,一定要有明确的时间表。根据这个时间表,我们可能不得不放弃或改变一些想法。

之前已经说了很多来说明:游戏策划前期市场调研的重要性,以及策划的前瞻性。有了以上两点,我们就可以做开发游戏前的准备工作了。首先要预测整个游戏的开发周期,包括开发周期和开发资金,然后还要预测未来的市场。但是因为之前的市场工作已经预测了市场,所以这里就省略了一些东西。接下来,你要找到适合你游戏的游戏工作者:程序、美工(2D或3D美工视情况而定)、市场等。这时候你要向他们解释你的想法,你希望游戏是什么样子的。

不要小看这一部分,它关系到你以后的工作能否顺利进行下去,但是即使你在这个环节做足了工作,还是会出现问题。这就需要游戏策划自始至终保持与各个环节的沟通。一方面,随时把你的想法灌输到员工的脑子里,让你的员工脑子里始终有一个想法,就?quot我已经知道游戏了,现在要做的就是把游戏原封不动的复制在脑子里。“这样做的好处是防止过多的想法和建议,因为过多的想法和建议只会让你的游戏成为空谈;另一方面,游戏策划要了解你的团队,你的团队能完成什么,不能完成什么,要时刻倾听他们反映的问题,这些问题很可能是意料之外却又是致命的。然后你要时刻提醒自己时间的紧迫,因为毕竟你不能无休止的开发一款游戏。

一个好的计划对于一款网游来说绝对是成功的一半,但这只是万里长征的第一步。接下来的游戏开发和后期营销也很重要。

楼上同意,呵呵