影响中小学生网游的因素写一篇1000字左右的说明文章。

对于学生来说,玩是他们的天性。前苏联教育家马卡连柯说:“游戏在儿童生活中的重要性不亚于成人的生活、工作和服务。“他认为未来对积极分子的教育应该从游戏开始,所以如何评价学生爱玩游戏,可以简单地肯定和否定,尤其是在全国提倡素质教育的今天。这个问题的处理必然会影响学生的健康发展,处理不好甚至会给社会带来隐患。本文试图通过对学生玩游戏的心理分析来说明学生玩游戏的利与弊:

从电脑游戏的积极意义来看,不外乎以下几个方面:

首先,学生可以放松学习的压力,获得玩耍的享受和快乐。长期以来,很多家长和老师往往只要求孩子考第一——数学、语文、小学、中学、大学。直接的结果就是学生的心理压力更大,电脑游戏可以让学生按照自己的意愿达到目的,以获得快乐,这可能是学生痴迷游戏的重要心理原因。一台电脑,一张盗版光盘,带来了无比丰富的游戏形式和内容。坐在家里,按照自己的想法指挥军队,操纵股市,交友,以及其他各种各样的游戏,满足了学生在紧张的学习压力下的自我成就感,新鲜感和心理需求。

其次,电脑游戏可以丰富学生的课余生活。现代社会的文明往往给了孩子一个独立封闭的个人世界,生活中缺少同龄人中的玩伴。此时的青少年正处于一个蓬勃成长、知识丰富的时期。现在社会上开发的电脑游戏软件,不仅为他们提供了一个甚至多个玩伴,游戏的内容也是五花八门,多种多样,包括军事天赋(比如红警)。有经济投资(大富翁系列)、侠义(如仙剑奇侠传)、足球(FIFA系列)、斗智斗勇(帝国时代)...适当的参与可以锻炼你各方面的才能,更重要的是随着游戏内容的不断变化,成败掌握在自己手中,就像亲身经历一样,为你的课余生活增添色彩。

第三,游戏锻炼了学生的灵活适应能力。现在社会上开发的三维动画游戏,设计精美,对象完美,发展变化莫测,场景变化各种随机。所以对于玩家本身来说,想要操控游戏,必须要有清醒的头脑,灵活的键盘操作,及时的判断。因此,游戏对于提高学生的应变能力有着重要的作用。

第四,适当玩游戏可以开发学生的智力游戏软件。编程逻辑完成。学生可以直接打开游戏程序,参与游戏程序的设计和修改,用自己的想法实现游戏的开发,体验游戏程序无与伦比的魅力,甚至鼓励学生自己编程开发游戏。比如我班的学生张文老师,他已经不再满足于现有的游戏,而是开始自己编写一些游戏程序。虽然就像他自己说的,游戏内容很弱智,至少可以。如果老师能在编程上正确引导,将来能不能为中国的软件开发培养出优秀的人才,可能还是未知数。但是,对于以学习为第一职责的学生来说,把时间和精力放在玩游戏上,必然会带来很大的伤害,甚至一些不好的后果,主要表现在以下几个方面:

第一,分散学生的学习精力,转移学习兴趣。有趣的游戏内容和精彩的游戏画面极大地刺激了学生的感官,容易使他们上瘾。青少年心理自控能力差,玩游戏会灰心丧气。就我班几个经常打游戏的同学来说,学习成绩明显下降,学习积极性低,甚至像张同学,作业的完成是以是否打游戏来换取的。他们不打游戏就不写作业,只要写作业就打游戏。导致他们上课不专心,作业不及时完成,学习成绩越来越差。像徐* *这样的学生,为了达到打游戏的目的,不遗余力地和家长老师打交道,为了有足够的时间打游戏,欺骗家长:学校每天都要补课到7点,因为打游戏浪费了很多宝贵的时间,却欺骗家长作业太多无法完成,对班级和学校都会造成非常恶劣的影响。长此以往,必将抑制学生自身的健康发展。

第二,对学生的身心健康有害。电脑屏幕有一定的电磁辐射。现代医学研究表明,长期接触电脑会引起神经衰弱、视力下降等不利于青少年身心发展的疾病。对全班的调查显示,经常玩游戏的学生比较少玩游戏的学生视力低100%。上面提到的张文同学,虽然才高一,但是视力已经达到了500多度。长时间紧张地坐在电脑前,不良的坐姿也可能造成脊柱发育异常,甚至“驼背”。笔者做过类似的实验。在电脑前坐了两个多小时,发现肩膀酸痛,眼睛干涩,心里特别累。

三、人格的缺陷很多游戏的内容不健康,青少年缺乏辨别事物真假的判断能力,容易导致人格发展的不完善。前段时间“恶语”在我们班的传播,是由少数学生的模仿游戏中的人物引起的,游戏中“英雄、美女”的不健康现象直接影响了学生不健康的心理发展。电脑游戏虽然能给学生带来玩伴,但毕竟只是人机对话。如果长期得不到纠正,甚至可能导致孩子的自闭症。而且网络游戏的不断完善,可能为学生接触黄色污染开辟了一条秘密通道,极其方便,家长也很难发现。

鉴于电脑游戏的各种因素,作为家长,教师要注意以下几点:(1)引导学生学会控制,不会因为玩游戏而荒废学业。家长应密切配合学校做好引导工作,减少电脑游戏带来的负面影响;(2)班级大面积谈论游戏时,应立即制止,正确引导学生向增长知识、陶冶情操、开发智力、培养能力、增长才干的方向努力,培养良好的班风;(3)倡导学生玩高雅游戏,游戏要以学生动手动脑为主,有助于学生的个性发展和全面成长。

一些思考:(l)学校老师是否应该引导学生玩游戏。(2)教师在不熟悉游戏内容的情况下,应该如何评价游戏内容本身是否健康?(3)学校正常的计算机教育是否应该融入游戏内容,引导学生更专业地处理游戏。