拳皇14和拳皇15哪个更好玩?

《拳皇15》更有看点,在前代的基础上更进了一步。在线模式下体验不错,但落后的画面表现和不稳定的帧数降低了游戏体验。

对于很多人来说,“拳皇”这个词就是本世纪初“街机时代”的代名词。总会让人想起街机被拳皇97占领的时候,还有游戏随便玩的时候。

《拳皇14》出版6年后,最新系列《拳皇15》终于在日前正式发售。在几天的游戏体验中,我能明显感觉到,虽然有些元素已经落伍了,但游戏的新鲜感和精髓还在,经典的格斗味道还在。

拳皇14 Pro版?

从很多方面来说,拳皇15就像是拳皇14的加强版。与前作相比,《拳皇15》在画面上有了很大的进步,无论是三色场景还是两个角色都被塑造到了更高的层次。但如果去掉《拳皇》的粉丝滤镜,这部作品的画面水平还是很难算得上“合格”,死板的3D人物模型和廉价的特效会大大降低玩家对它的第一印象。

我相信应该不止一个人,在马公被雅典娜的脸部特写抓住了。

游戏的特效,尤其是火焰粒子,透露出一种“五毛钱特效”的廉价感,与之前的2D画面表现相去甚远。总的来说,拳皇15的画面水平还是落后这一代的。

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但对于格斗游戏来说,画面永远是其次,格斗体验才是王道。和传统的拳皇模式一样,这款游戏依然以3v3风格的战斗为主,每个小游戏都有1v1的一对一战斗。输家离开游戏,赢家继续游戏,直到三个玩家都被击败。

说实话,这个游戏的战斗体验还是挺不错的。无论你是新玩家还是老手,都能在这款游戏中获得不错的战斗体验。对于97、98年的老玩家来说,这款游戏经典的“老味道”会让他们在进入游戏后轻松上手,玩一个系列。很多角色的技能大部分保留了原来的手感,少数做了帧数和判断的变化;一些超杀技能有了很大的更新,比如草薙等人的“顶点超杀”,已经不是14代的老技能了。这样既能让老玩家快速上手,又能保持一定的新鲜感。