流星蝴蝶剑为什么有人可以连续使用绝招?

杭航挂,杭航,挂从打破,挂从超速...更糟糕的是换POS。......

你用记事本打开那个东西,然后改,哈哈,开玩笑的。....

15点...你想用这点钱买多少信息?呵呵~下面这些够了吗?

Pose文件都在pmodel文件夹里,这20个文件,P0。POS-P19。POS,是游戏中20个角色的姿势,数字对应游戏中角色的顺序(比如0号是孟星魂,1号是冷艳,等等)。

打开一个pose文件,pose xxx表示xxx动作的内容,每个pose XXX都是一个独立的动作。如果修改得当,可以做出很多漂亮的效果。

不要小看姿势文件的修改。网络中的高攻击秒杀其实大多是通过pose文件实现的。

二、姿势详解举例:(以匕首为例来说明)

Pose 259 #?避免?癣阿尔法(这里的数字代表pose的代号,数字259代表匕首)

{

源0

开始9531(整个动作帧开始,即从动作帧9531开始)。

End 9561(整个动作帧结束,意味着动作帧9561结束)。

EffectType 0(攻击类型,无用,忽略)

效果ID Pos259(攻击效果ID)

链接349(继续,这里指的是完成动作259后自动连接到动作349)

混合(见注释1)

{

开始9531(该动作段的开始帧)

结束9540(此动作片段的结束帧)

速度1(本动作段帧数速度)

}

行动(见注1)

{

开始9541(此动作部分的开始帧)

结束9550(此动作片段的结束帧)

速度1(本动作段帧数速度)

}

行动(见注1)

{

开始9551(此动作部分的开始帧)

结束9558(此动作片段的结束帧)

速度0.5(此动作部分中帧的速度)

}

混合(见注释1)

{

开始9559(此动作部分的开始帧)

End 9561(此动作片段的开始帧)

速度1(此动作部分中的帧计数动作)

}

攻击(见注2)

{

Bone = "effect "(表示以效果判断攻击,详见注3)。

开始9551(攻击动作帧开始)

结束9553(攻击动作帧结束)

AttackType 0(攻击是否破防,0表示不破防,1表示破防,改为1,此招破防)。

CheckFriend 0(是否做团队伤害,没用,不在乎)

防御值0.5(对方防御此招后的相持时间,上限255)

DefenseMove 5(对手防御此招式后移动的距离,最大255)

TargetValue 0(对手这次移动后的相持时间,最长。255)

TargetMove 5(本次移动后对方的移动距离,最大255)

TargetPose 109(此步后对方做出的动作)

TargetPoseFront 109(对手从正面中招后做出的动作)

TargetPoseBack 109(对方从后方中招后做出的动作)

TargetPoseLeft 109(对方从左侧中招后做出的动作)

TargetPoseRight 109(对手从右侧中招后做出的动作)

}(以上五招建议改成连贯动作,否则效果可能不好)

拖动(使用光影效果的动作部分见注4)

{

开始9550(带光影的开始帧)

结束9554(带光影动作的结束帧)

时间0.2(光影停留时间)

颜色255,255,198(光影色)

}

}

换链接栏,拿起你要连接的小技巧!比如293(枪决),那么,匕首决之后,就会自动拿枪决!!