流星蝴蝶剑为什么有人可以连续使用绝招?
你用记事本打开那个东西,然后改,哈哈,开玩笑的。....
15点...你想用这点钱买多少信息?呵呵~下面这些够了吗?
Pose文件都在pmodel文件夹里,这20个文件,P0。POS-P19。POS,是游戏中20个角色的姿势,数字对应游戏中角色的顺序(比如0号是孟星魂,1号是冷艳,等等)。
打开一个pose文件,pose xxx表示xxx动作的内容,每个pose XXX都是一个独立的动作。如果修改得当,可以做出很多漂亮的效果。
不要小看姿势文件的修改。网络中的高攻击秒杀其实大多是通过pose文件实现的。
二、姿势详解举例:(以匕首为例来说明)
Pose 259 #?避免?癣阿尔法(这里的数字代表pose的代号,数字259代表匕首)
{
源0
开始9531(整个动作帧开始,即从动作帧9531开始)。
End 9561(整个动作帧结束,意味着动作帧9561结束)。
EffectType 0(攻击类型,无用,忽略)
效果ID Pos259(攻击效果ID)
链接349(继续,这里指的是完成动作259后自动连接到动作349)
混合(见注释1)
{
开始9531(该动作段的开始帧)
结束9540(此动作片段的结束帧)
速度1(本动作段帧数速度)
}
行动(见注1)
{
开始9541(此动作部分的开始帧)
结束9550(此动作片段的结束帧)
速度1(本动作段帧数速度)
}
行动(见注1)
{
开始9551(此动作部分的开始帧)
结束9558(此动作片段的结束帧)
速度0.5(此动作部分中帧的速度)
}
混合(见注释1)
{
开始9559(此动作部分的开始帧)
End 9561(此动作片段的开始帧)
速度1(此动作部分中的帧计数动作)
}
攻击(见注2)
{
Bone = "effect "(表示以效果判断攻击,详见注3)。
开始9551(攻击动作帧开始)
结束9553(攻击动作帧结束)
AttackType 0(攻击是否破防,0表示不破防,1表示破防,改为1,此招破防)。
CheckFriend 0(是否做团队伤害,没用,不在乎)
防御值0.5(对方防御此招后的相持时间,上限255)
DefenseMove 5(对手防御此招式后移动的距离,最大255)
TargetValue 0(对手这次移动后的相持时间,最长。255)
TargetMove 5(本次移动后对方的移动距离,最大255)
TargetPose 109(此步后对方做出的动作)
TargetPoseFront 109(对手从正面中招后做出的动作)
TargetPoseBack 109(对方从后方中招后做出的动作)
TargetPoseLeft 109(对方从左侧中招后做出的动作)
TargetPoseRight 109(对手从右侧中招后做出的动作)
}(以上五招建议改成连贯动作,否则效果可能不好)
拖动(使用光影效果的动作部分见注4)
{
开始9550(带光影的开始帧)
结束9554(带光影动作的结束帧)
时间0.2(光影停留时间)
颜色255,255,198(光影色)
}
}
换链接栏,拿起你要连接的小技巧!比如293(枪决),那么,匕首决之后,就会自动拿枪决!!