《看不见的守护者》的最后一章:叙事张力与情感共鸣

第一,连续观看影响矛盾的传播和故事的震撼力

1.一个故事分为三个部分。如果不能把握好每个阶段的节奏,很容易削弱已经铺好的情绪爆发。这是游戏的发行方式造成的,所以游戏的发行商需要为此承担主要责任。单机游戏的剧情往往通过碎片化的视觉呈现来整合。即使是交互式的电影游戏,漫长的等待间隔不仅会让我这样的记忆玩家忘记剧情细节,还需要在关键的选择上苦苦思索,尤其是那些不明显或者前期淡化剧情的关键细节。另外,因为失败的支线剧情会进入菜单界面,对于最后一章会有更强的分离感,需要爆发情绪。这对于游戏性来说是很难妥协的,也可能是受资金限制。

2.为什么同一个章节发布《奇异人生》没有同样的问题?其实是有的,只是怪生的释放是按照计划分章节进行的。每章的故事都比较完整,叙事符合开头-铺开-高潮-结尾的设计。但是《隐形守护者》的销售方式本身就受到了资金和人力的妥协,导致了不可避免的情况,尤其是对于第一次玩游戏的玩家来说。《美丽的世界》和《丧钟为谁而鸣》这两行在这方面没有影响。因为实际上这条线是额外的新分支,是单独的故事发展。不需要在细节上与前几章对比,但在大字上足以形成对比,令人震撼。

第二,对比是突出矛盾、激发情绪的绝佳手段。

1.在处理高远的结局时,采用了“无声胜有声”的方式。个人觉得这个画面更有戏剧性,这段是通过视频展示的,说明作者是真的想渲染情绪。与酷炫直接用文字表达不同,视觉呈现需要一定的留白和想象空间,会让这种极具讽刺意味的对比产生深深的情感。

可以说这一段表演者的情绪还是控制的很准的。他们一见面,小涂就从惊讶变成释然,你看不到那种讨厌的情绪。高远从惊讶到失落,你看不到强烈的悲伤。他们如水的情感,是时间凝结的平静。此时此刻,所处的环境,所处的道路,都能让人觉得高远是那么的悲伤,那么的凄凉,真的是活该。这种本该受到最严厉酷刑惩罚的画面,在这里处理得非常巧妙,因为无尽的情感空白会让玩家回忆起过去,引导玩家与小图最亲密的情感共鸣。每个人都可以在这种无声的眼神交流中表达自己的感受,这是双向的,无论是小涂还是高远。

2.不考虑原著,吕望舒和小图最后的相遇场景还是会感动玩家;对于原著粉来说,这种情感铺垫更深刻,更感人。结尾的故事张力依然存在,并非没有根据。革命中的爱情几乎没有当代偶像剧中的轰轰烈烈。个人觉得质量差的偶像剧里的爱情就像儿戏一样,毫无逻辑可言。在经历了种种磨难和绝望之后,即使不是恋人,这种革命友谊的爆发也是极其真实的。

小涂的笑,王澍的泪,是释然,是委屈。这一幕的抒情套路虽然老套,但仍能因其真实而感人。我并不觉得自己失去了原著的精髓。至少这个表现很优秀。就像《求生不得求死不能》,一部完全套路化的电影,因为太真实了,所以那句“你不保证下半辈子不生病”就是对现实的完整写照。怎么能不引起人的共鸣呢?

3.最终,小涂收到了方敏伪造的证明材料,他放声大哭的复杂情绪,是对过去无法挽回的人和事的刺痛,是对自己、对对方的敏感、对王叔叔等多年来的监护人的委屈的爆发,是对今天能活下来并承认个人成就的喜悦的呐喊。在这种夹杂着任何人都难以理解的复杂情绪的视觉呈现中,是一句“组织知道你的委屈”就能释怀的吗?这种戏剧张力的处理也很感人。我不太明白有些朋友觉得结局不好是出于什么样的考虑。

3.恶意剧透和剧情中少数有优越感“科普”的“原著党”,对《隐形守护者》的戏剧张力和情感体验造成了毁灭性打击。

1.很多喜欢剧情游戏的玩家在玩过一次游戏后会看一些主播的直播事件,或者一些云玩家(不是贬义)在看这部作品或者在论坛讨论的时候会受到原方劣质弹幕、少量科普、论坛标题的严重影响。有的朋友主动看剧透,有的朋友更“撒娇”。个人主观认为,对于恶意剧透者,有必要SM,没什么好原谅的;尤其是在游戏还没有完全卖完的时候,弹幕去图书馆回忆小图往事的时候,《记住方敏的笔迹》的弹幕已经把整个故事最激烈的戏码变成了意想不到的结局。真的是老鼠屎坏了一锅汤。不要怪玩家或者看客,玩游戏就不能去论坛讨论游戏吗?

2.少数原著当事人先入为主的情感体验,削弱了他们对剧情的客观判断能力。朱昱在前面,做个比较是可以理解的。只是在各种原创故事的对比下,即使是客观的观点表达和科普,也会对新游戏的情感体验产生破坏性的影响。往往“不如原著”这句话已经让人失去了期待,降低了新玩家对作品评价的期待。不过在这种情况下,重置的工作还是很强大的,已经显示出其优秀的剧本和游戏品质。但被普遍看好的军旅改编线,最受原著粉赞赏。这说明一个人纯粹的第一次体验才是最好的游戏体验。当然,无论是主动找剧透还是被剧透,我们都无法去批判原著粉丝善意的剧情解释,但难免会对一部新作的情感体验产生负面影响。

第四,照顾大众的情节解释最终削弱了方敏的人物形象。

我个人认为没有处理好的是方敏身份的写照和空白。但我理解制作组的考虑。对于大多数人来说,对游戏内涵的理解还是太过晦涩。论坛玩家当然很理解,但是一旦看了主播和弹幕,你会发现,即使是这么严肃的剧,理解不足的云玩家也会让人瞠目结舌。“最后一份入党材料是小曼写的”“小涂的儿子因为是同性恋没结婚”“最后一章结尾第三个是谁”等等。在最后二号和方敏对话的视觉呈现上,我个人认为方敏的正面根本不需要出境,如果只保留背面就更好了。

我迫不及待地直接告诉你,这就是方敏所做的,这真的是为了让公众了解剧情。个人认为不好,但是有存在的必要。陈正道的两部电影可以说明这种情况。一个是催眠大师,据说最后解释太多。后来《记忆大师》一片空白,大部分人都没看懂。也有人说是导演为了让观众刷而故意处理的。

如果对话上有全部的背影就好了。个人观点。

5.正能量的正面影响大于深刻反思带来的影响(以下观点包含大量洗地、主观情绪和国家认同情绪,请认真阅读)

1.原著黑暗的描写确实给人震撼的情感冲击,对真实历史的批判也是讽刺。但是艺术作品反映真实黑暗的最终目的是什么?这是反思。对历史的批判,对不公的批判,都是为了现在避免过去的悲剧。这是现实主义艺术作品追求的最终目标之一。

但早在《阿房宫赋》中,就已经指出:秦人忙得没时间为自己哀悼,后来人为其哀悼;后人哀痛,未能从中吸取教训,也让后人为后人哀痛。根据我个人对社会和历史的理解,我得出的结论是:历史的教训告诉我们,我们从来没有从中吸取教训。那么那些反映社会现实的作品又有多少意义呢?

在《美丽世界行》中,郑屠用舆论的力量颠倒是非,把群众引向需要他们的地方。昨晚有人无脑跟风。在不知道事情具体真相的情况下,疯狂给游戏差评。然而,正是资本的力量,利用了生产队迫切“生存”需求的客观黑点,撕开了一条舆论鸿沟。人真的是单纯的动物,普通大众在资本主导的舆论下很难保证自己的独立思考能力。这样一个被游戏玩家狂赞的分支改编,因为真实而被广泛认可,却在一瞬间成为现实世界的缩影,实在令人尴尬。随着经济和教育的发展,人们的素质水平确实提高了。只是面对无奈的世界,他们选择保证自己的利益,只求“自保”,这才是“文明人智慧”最真实的写照。这不应该被批评或指责,因为这是进步。不过这种文明程度还不如游戏里的那些革命者。他们选择联合起来对抗强大的敌人,哪怕是“向石头扔鸡蛋”。但现在是被资本主导的舆论牵着鼻子走,还是“独”了。难怪资本势力如此强大,如此嚣张。有些人认为民意是人民和民意的反映。但是,舆论也可以杀人。提到当年的药家鑫案,我们扪心自问,如果没有媒体的炒作,这种“立即执行”的死刑还会存在吗?(有疑问)

2.对正能量事件的影响一定是正面的。很多人不屑甚至看不起正能量。“爱国党”“真汉子”这样的无厘头词汇在网上被广泛用来讽刺别人,真的很可悲。“彭宇案”的影响不会在百年之内消散,对历史真相的肆意批判是社会不稳定的因素。我自己也向往小资的生活,但我也承认自己是“小粉红”(虽然这也是个无厘头的词)。我很自豪能够在中国这个“黑暗”的社会里安全和谐地生活。(也许他明天会死于意外)

人遇到的黑暗,挫折,磨难,不像心灵鸡汤里给别人带来重生的动力。挫折就是挫折,大部分都是痛苦,更多的人走不出这种痛苦。我曾经在一个不存在的58元游戏里提到,我是一个抑郁症患者。

在我人生最绝望的时候,真的是个别朋友帮我渡过了难关。那时候接触了单机游戏圈,也让我从游戏中领悟了很多积极的人生感悟。我和NGA的朋友提起过这件事,但我一直认为游戏玩家是一群深情善良的人,NGA是一个有人情味的地方。这种人性的善良,既是积极的鼓励,也是矛盾引发的争吵。我觉得这是完全正常的。

我个人的生活经历告诉我,积极的力量永远比痛苦的反思更能帮助人们走出阴霾。以小见大,也乐于看到正能量的故事。为什么很多玩家看到小图遇到王叔的瞬间和二壮烈牺牲的画面都会哭?那是正能量的触动,是一种动态的情绪。就像在《fistful dollars 2》中,我没有因为亚瑟的死而哭(当然,我被感动了),而是因为约翰的求婚而哭。正是因为知道了悲剧的后续,现在的美好才显得如此珍贵。

3.以我个人的身份,希望一些因为晚了几个小时而未能获得体验的差评朋友,在目前国产游戏的大环境下,选择希望,没有希望,有一丝希望;因为信任在今天的利益社会面前是珍贵廉价可笑的。你的选择也很重要。我尊重大家的差评,因为他们不开心,但我个人请求在你的差评里加上“游戏本身质量没有错”这句话。我觉得它的游戏质量配得上差评里的这么一句话。我只是为了游戏质量洗地。没钱,自发的。因为经历过自己人生中最黑暗的时候,所以愿意把正能量的优秀作品说出来。

当然,玩游戏是为了好玩。反正差评和好评,批评和赞赏,只要自己开心就最重要。