王者荣耀进行的如火如荼,但是谁还记得这个和王者一样出名的游戏?

这个游戏有一个不为人知的故事。

2065 438+2005年8月18日,腾讯两款moba手游同时内测,一款是光子工作室的《超神之民》,另一款是梅田的《英雄之战》。虽然是同一家公司出品的同类型游戏,但从一开始就有着千丝万缕的联系。

全民超神类似于英雄联盟。线、钱、装、推塔的基本流程还原,游戏特效也很爽,英雄技能的设计也很有技巧。虽然没有完全还原,但是玩起来确实有LOL的感觉。

我们moba

英雄赛道类似于端游风暴英雄,是暴雪推出的moba。风暴英雄有很多不同于lol和dota的设定,比如没有装备但是有非常复杂的天赋树,整体地图布局也完全不同于LOL。虽然是暴雪爸爸出品,但是风暴英雄的知名度远不如lol。端游还是这样,这个手游版本的风暴英雄也不会好到哪里去。梅田制作的“英雄战争之路”反响平平。

英雄战争痕迹

第一轮双方已经分好了比赛,全民超神各项数据都优于英雄战,势必会获得更多的市场资源支持。此时光子认为自己一定会赢,可以高枕无忧了。

而贴吧、部落等玩家聚集的地方,不是赞美,总是抱怨游戏太赚钱。按理说moba竞技类游戏不应该只在单个游戏中成长?为什么要骗钱?

原来国民超神们为了保证收入,在单场之外增加了一套数值增长体系,也就是我们熟悉的抽卡、升级、升星、升阶。这些单机游戏之外的属性增长,都可以带到单机游戏中,让原本是公平竞争的moba游戏不再公平。玩家抱怨很多,但当时的手游都是用这种收费方式,光子这么做也没什么不对。

超级英雄升星升级。

另一方面,英雄的战斗轨迹也没有坐以待毙。当光子数钱的时候,他们在三个月内又做了一遍整个游戏。这一次,他们从头到脚抄袭了英雄联盟。10月,2015,11,全新的英雄战役重新展开。这一次,他们被称为国王联盟。

第一次进入这个游戏的玩家都惊呆了。这不是LOL的手游吗?熟悉的士兵,熟悉的塔,熟悉的地图,甚至连配色都一模一样。气势磅礴的配乐,中国风的英雄一下子提升了游戏的质感,让玩家更容易接受。更致命的是,王者彻底取消了玩家深恶痛绝的抽卡升级系统,采用了英雄联盟皮肤和英雄收费的机制,号称完全免费(其实不是)。

王者英雄

不仅如此,王者还将同步模式改为与端游一致的帧同步,解决了不同手机看到的画面不一样的问题,大大提升了王者的手感和竞争力,成功吸引了大批玩家。

这时候光子才意识到,他们也试图把游戏改成和英雄联盟一样,但是已经来不及了。王者没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成了规模效应。次年王者改名《王者荣耀》,在线人数疯狂增长,将超神远远甩在身后。

时至今日,王者已经称霸手游moba,而国民超神则像是过去的尘埃,被遗忘在历史的长河中。