来探索一下日常安利的《贪欲洞2》

“每日安利”是向游戏玩家推荐好玩、搞笑甚至恶搞、精彩的手机游戏的栏目,偶尔也会推荐一些有趣或有用的手机app。有些作品可能在同类游戏和产品中知名度没那么高,也可能相对冷门,小众。然而,随着游戏审美的不断变化,改变口味也是一种选择。为什么不试一试?

本期安利的游戏是贪婪洞穴2,和之前的游戏贪婪洞穴一样。现在还是阿瓦隆开发,迅雷发行。1一代贪婪洞穴讲述了一个神秘的洞穴,它出现在一个不为人知的时间,在那里人们可以找到大量的宝藏和装备,一夜暴富,于是大批冒险者前往洞穴。然而,巨大的利益背后,也隐藏着巨大的危险。宝藏由怪物守护,冒险者稍有不慎就会永远留在这里。

作为续作,《贪婪洞穴2》保留了第一代游戏的最大特色,以及为贪婪七宗罪设定的游戏机制。在“贪婪洞穴”系列中,每一次洞穴探险中只有黄金以上的装备才能带回地表,而只有当你想回到地表并在洞穴中找到逃生卷轴时,你才能脱困。虽然逃出卷轴并不难,但是为了装备,玩家往往会更深入战斗,装备越低怪物越强。和其他游戏不同的是,装备道具进背包并不是万能的。一旦死在山洞里,这次得到的一切都会消失,什么都没有,怎么进去,或者怎么回来。

虽然《贪吃洞穴1》第一代是联网的,但游戏本身其实是单机游戏。玩家之间互动不多。他们在地表城镇只看对方的装备,向排行榜里的大牌致敬。也许是因为这样,或者是因为手游的浪潮,贪吃洞穴2符合玩家的期待,加入了组队功能,以网游的形式出现,但是游戏变成了网游,不过游戏最大的变化还是画风。相比1一代贪吃洞2的蒂姆伯顿风格,贪吃洞2的画风诡异荒诞,人物也更加冷漠。

这也是《贪心洞2》想要的效果。因为团队模式的加入,游戏在宣传中特别加入了很多关于人类贪婪的拷问。如果让你选择自己和宝藏,你会如何在宝藏和队友之间选择?如果说《贪财洞1》只是个人在废土中寻金,那么《贪财洞2》就变成了在墓地中寻金的团队,信任与背叛就在一念间。你可以选择帮助别人,也可以选择抛弃别人。

但是队友自由度太大,会影响团队的进度和收入。除非是组队前有过沟通和信任的队友,否则很多“独立”的玩家自然会抵制组队。除此之外,甚至还会有队友为了冒险而踢人,只为了卖一个冒险队友的位置。虽然没有太多太真实的社会关注,但是很多球员都不愿意组队。

除了新加入的公会和团队系统,游戏还会对原1代贪婪洞穴中的技能进行升级和进化。玩家可以通过切换武器来改变职业。不同的武器有不同的战斗风格,每个职业都有自己独特的优势和特点。

老玩家最熟悉的虹吸斩属于暴力输出的大剑系统。依靠独特的职业天赋“虹吸斩”,大剑可以依靠高输出恢复自身血量。还有最全能的剑盾系统,可以打能量,可以加防御。虽然单刷因为能力相对均衡,比不上大剑和法师,但是也有多样的玩法,潜力巨大。最重要的是带法杖的法师系统。目前测试服游戏中后期,法师系统基本都是走的,操作简单,输出爆发力强。

贪婪洞穴2的整体风格是克苏鲁主题的融合。比如第二代的故事定位在第一代的几千年后,巫师们宣称他们打开了另一个世界的大门。在时空交错的地方,不仅能看到旧世界的许多景象,还能看到宝藏。就像昨天一样,这个时候,我脑子里只有一个词——Faye这次要大干一场了。果然,为了进一步打开异世界,这些巫师把这个消息告诉了大众。为了这些不同世界的宝藏,大批冒险者蜂拥而至。除了1一代贪婪洞穴中的怪物之外,还有大量的触手怪物、章鱼以及各种形状扭曲的不明生物,都是具有强烈克苏鲁风格的怪物。可以预测,后面可能还会出现旧神。

除了剧情,游戏的武器和盔甲外观设计也很符合游戏的克苏鲁主题。大多数武器都倾向于深色,有奇怪的纹理,尤其是盔甲。在城镇里,你可以看到各种各样的戴维·琼斯,当然也有很多像帕拉丁这样的传统装备。因为克苏鲁元素的加入,地图风格变得更暗了。不得不说,神秘而危险的洞穴,类似于扭曲而黑暗的克苏鲁画风。

对于老玩家来说,贪吃洞2和上一代有很大的不同。画风的突然转变让很多玩家觉得游戏似乎有些奇怪,克苏鲁主题和元素的加入也变得和前作大相径庭。但仔细想想,这不就是贪吃洞的改造吗?虽然游戏变成了手机网游,很多专业人士对它的评价不高,但手机网游就跟电影行业一样。手游的成长需要市场的滋养,商业就像它的伴侣一样。如果有人想让它成为一门“自由的艺术”,就会让两者都失去吸引力。如今电影被称为第七艺术,并不是人们忽略了它商业的一面,但即便如此,它也有触动人们内心深处隐藏情感的力量,手机游戏也是如此。

网游确实会带来很多弊端,有利有弊,也会给贪吃洞系列带来更多的可能和发展。组队功能是很多玩家在1一代贪吃洞时所期待的,那么当它真正实现的时候,我们为什么不期待它会更好呢?