久违的国产买断游戏——长安风起:控骨之人

由于我是一个懒狗,也想不出什么好的书名,所以我觉得说国内的B-girl游戏发展不好并不完全正确。氪B-girl手游有相当一部分,比如《与制作人之恋》、《与光与夜之恋》。原来女玩家的消费能力比预想的要大很多,愿意为自己喜欢的男主角花钱。按理说国内的B-girl游戏中应该会有一些商业价值如此之高的优秀买断产品。

事实是,国产、买断和B-girl游戏的结合已经成为一种极为罕见的产品。我个人玩过的国内买断型B-girl游戏勉强超过手数,steam上仅有的几款B-girl游戏销量其实还不错,尤其是《与孟隽》销量相当可观。愿意做买断制的厂商少之又少。也许他们真的应该有那句话。如果他们能躺着赚钱,谁愿意站着?所以,或许《长安风起:骷髅人》的质量还不如一些日式的B-girl游戏甚至是降维的打击,但我也不想过多批判。因为没有竞品,一切都变得没有意义。只要剧情说得通,就是良心厂商。至于更高的境界,一时难以达到。

非常混乱的世界观设计

《长安风起:控骨侠》的世界观设计真的让我大吃一惊。看到游戏封面上几个身着古装的俊男美女和游戏名称中的长安二字,让我觉得游戏是古代的魔幻背景,我们一起去驱魔会很快。结果游戏一开始,我才发现游戏是现代背景下的另类世界观。在这个世界上,死者的灵魂会产生狂喜。他们是活人的敌人,普通的现代武器无法与之抗衡。

只有能控制龙脉力量的人才能消灭他们,而稳定使用龙脉力量的关键就是各地的干支阵。十年前,道水城阵暴导致精神虐待,控骨军被迫放弃道水城。女主的背景与此有着千丝万缕的联系。作为一部十几万字的视觉小说,指望游戏建构一个完整的世界观显然是不现实的。《长安风起:控骨之人》的世界观或许会让人眼前一亮,但仔细想想这部作品的背景,似乎对剧情并没有太大影响。

这部作品的世界观只能起到一个自圆其说的作用,而且大部分时候领导小组里的几个人都在互相扮演着相反的角色,缺乏与世界的互动,所以让人感觉整个世界并不完整,只是一个空壳。不过几个段落的描述和精神沉迷的战斗还是令人满意的,能看到与战斗相关的场景描述是难得的体验。而且因为这种古今世界观风格,剧情和世界观可以有很高的可操作性,无论什么剧情和场景出现都不会出现,支撑世界观的字典系统也不能说是马虎,可能能力有限但整体诚意十足。

战斗力爆棚的阳光女孩和阴郁男孩

这款游戏的设计和日本的B-girl游戏还是有不可逾越的鸿沟。或许是因为制作思路的不同,这款游戏更倾向于让玩家代替女主。换句话说,这款游戏是一款另类的galgame,但是这种简单的交换依然可以对剧情产生很大的影响,玩家依然可以获得完全不同的体验。只是从这个角度来看,玩家几乎看不到主角的心理描写,所以女主即使有人设定也很难塑造出立体的角色形象,而且即使游戏中无关紧要的部分在一定程度上增加了女主和男主的互动,也还是显得捉襟见肘。

不过制作组打造的角色外壳没有任何问题。主角性格相当讨喜,能力很高,意志不可动摇。《高陵之花》的传统女主角并不经典,但这个铁玫瑰般的女主角也很新颖。玩家一反常态的看到拯救英雄的场景也是一种享受。可以说女人不如男人。用我朋友的话来说,可惜这个女人身高还是1.5米,不然根本不会被固有的观念束缚。

这部戏的三个男主角是祁进、肖冕和穆林。我个人很佩服萧勉的台词,因为这句台词能让你看到一个不成熟的男人在欲擒故纵。为了保证自己在女主中的高大形象,他通常对女主表现出冷漠的态度。但一旦竞争对手祁进与他争夺择偶权,他立刻失态暴怒,上演了一场成年男性的宫斗。作为一个男性玩家,我很佩服小绵的坚持。直到遍体鳞伤,他都不会放弃对女主的追求。即使制作组不做详细描述,玩家也不难理解他的孤独和恐惧。

可惜小绵和女主小时候相遇的部分情节内容太少,这是小绵对女主痴迷的重要动机。可惜这部分内容只用了几十个字就通过了,不过小绵和女主的个人台词总体还算满意,整个路线也没有突然黑化、无理反转等侮辱人智商的糖,非常对得起角色的贡献。据不完全调查,郭崇的galgame玩家非常喜欢白发人物,不认识白发人物。

但是,这个游戏的另外两个角色个人并不喜欢。当然,人总会撒网多抓鱼,总会有符合玩家喜好的。让我们先谈谈祁进。他符合霸道总裁的形象。作为女主的师傅,他帮她渡过难关,教她魔法,可谓无微不至。但是,这种极端的担心会让人很不舒服。他对女主有些过度保护,只希望他生活在自己身边没有任何伤害。

双方相爱也没什么好说的。其实女主是一个独立的女性形象,不想被控制。我不认为女主会喜欢祁进这样做。如果玩家想代替女主,可能会觉得有点不舒服,所以在人物塑造上显然没必要这么极端。

最后一个粉头发的演员,穆林,采取了一种萌芽的风格,他的角色与郭靖相似。因为没有人教他生活常识,所以他看起来对这个世界很无知,但是明白了之后就会变得很聪明。然后你会看到一只憨厚的小护养狗在和女主人睡了之后突然充满了智慧。我不知道该怎么描述这个情节。穆林的个人设计应该是相对常规的。即使背景再苦再苦,她依然带着希望活着。她对女主单纯的爱也很纯粹。也许他的性格中有一些黑色的部分,但球员应该治愈了很多。

说说故事补充后的一天。

回想起来,《风起长安:控骨之人》只让人觉得可惜。在拥有可操作性很强的世界观和背景的情况下,制作团队似乎有点束手束脚。看到这个女主的背景故事,我以为制作组会选择阴谋论的故事结构。结果制作组在五楼预测到了我的预测。他们先是做了女主和三个男人的共同互动线,然后做了一个ABC选择快速进入boss环节,最后幸福地生活在一起。这样的剧情发展让我措手不及,因为太老套了。好在剧情中没有致命伤,所以也不是不能忍。即使是一个简单的故事也应该给许多人带来欢乐。

这次steam还增加了几个人物的下午。《午后》在形式上是新颖的。制作组做了一个视频,上面有一个男主持和一个女主持。正文会放在最下面,主要讲的是结局后女主和几个男主的甜蜜日常。这些视频以前是社区里的免费内容,现在移植到PC上就变成了下午。《长安风起:控骨之人》的含糖量绝对够用,制作组也舍不得给玩家那么多刀。我觉得给糖就给糖挺好的,给糖就别混刀了。

性价比高,买不到亏,买不到。

这部作品的制作水平应该很高。不太了解国内男声优,但是听说过森中朗。邀请这么知名的声优配音制作团队,花费很大。游戏的CG不仅精致,而且众多。不仅限于文字表演。很多场景可以搭配CG,可以让人代入那个美好的场景。在玩法设计上也有一些创新。男主在这款游戏中的好感度不仅受选项影响,在某些场景下,玩家可以使用触控功能与男主进行互动。正确的互动可以触发剧情,增加好感度,是一个有趣的玩法。这种制作的游戏在手机上只卖18元,可谓良心之作,在PC上30多元的价格还是可以接受的。

摘要

《长安风起:控骨之人》为我的2021年增色不少。毕竟没想到年底会玩国内买断游戏。我以为价格这么便宜,质量又好。或许这部作品离大作还有一段距离,设计和剧情都不是很吸引人。不过能玩买断游戏已经是勇士了,希望制作团队能给大家带来更多精彩的作品。