CS1.6关于游戏的录像,我理解。
●比如:x: \ Sierra \半条命\ hltv . exe+connect 61.187 . 55 . 87:27025-port 27020+name punk。
Connect是指定的HLTV连接。
61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器的地址,我用的是CCSK8#服务器。
-port 27020指定hltv端口为27020(其他人可以在你设置的HLTV服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:指定的端口例如是my 218.104 . 97 . 75438+0:27020)。
+name PUNK指定查看者的名字为PUNK(这是你输入的服务器中的ID)。
如果你连接的cs服务器有密码,假设密码是123,那么你需要在hltv.cfg所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,在连接cs服务器之前添加一行serverpassword 123启动hltv服务器。
●确保您现在正在联网状态下运行hltv在桌面上创建的快捷方式。
●录制视频的命令和普通游戏一样。记录***用文件名* * _ 1记录演示。他用sierra\Half-Life文件夹下的stoprecord命令结束了demo的录制。
●一些解释。
当您开始运行hltv时,它会自动持续连接到您选择的服务器,每三秒钟连接一次,直到连接成功。断线的时候也是一样。他会自动分段录制您的演示。
hltv.exe是HLTV的核心,一个代理人。HLTV代理可以连接到一些特定的服务器,并收集一切。
信息,然后传播信息。HLTV需要一个客户作为观众加入游戏进行直播。
如果玩家使用LAN Live ISP,一种不支持多播技术的连接协议,那么你可以通过HLTV进入。
HLTV代理可以支持的客户端数量由硬件配置和网络条件决定。不同的HLTV代理商
也可以相互连接,让观看比赛的玩家可以同时观看不同的比赛。
在所有的设定中,只有一个HLTV代理与游戏直接相连,这个代理被称为主代理。主要代理人是观众的角度。
为了玩游戏并收集和分析游戏中的相关信息,其他HLTV代理(也称为转会代理)然后与主进行通信
代理连接起来形成一个广播网络,将游戏的实时信息传送给与之相连的玩家。转会代理人不能拖延。
游戏后期或者换视角只能靠主连接。只允许主连接发送多播消息。
非常重要的是,每个代理必须有自己独立的多播组,否则不同的信号将
可能会互相干扰。
HLTV会将正在进行的游戏的信息发送到WON服务器,玩家可以使用内置的半衰期。
观看游戏功能连接。连接HLTV代理就像连接游戏服务器一样简单。玩家也可以通过命令界面进行连接。
输入“connect”命令连接到HLTV服务器。如果HLTV正在使用多播技术播放,播放器将自动
进入这个多点网络。
目前,HLTV代理可以使用以下命令:
连接-使用特定端口(默认为27015)连接到服务器或代理。
断开连接-从服务器或代理断开连接。
退出-退出HLTV系统
退出-相当于退出
重试-与上次连接的服务器或代理重新连接。
名称-设置代理的名称。
密码-设置服务器密码。
客户-列出所有正在比赛的观众的名字。
把观众踢出经纪人
比如,给所有观众发一条短信。
聊天模式& lt0 | 1 | 2 & gt;-如果设置为0,观众将不能说话。如果设置为1,则只有连接到同一代理的视图才可用。
战士们可以互相交谈。如果设置为2,同一广播网络中的所有玩家都可以相互通话。(主代理和
转发代理必须设置为2)。
Ping-测试服务器特定端口的ping值(默认为27015)。
heart beat-向指定的WON主服务器发送状态数据包。
rcon-向其他服务器/代理发送远程控制命令。
rcon _ address-向特定地址发送远程控制命令。
rcon _ password-设置远程控制服务器的密码。
再次确认输入的密码。
rate-绑定服务器和代理之间的传输速率是N字节/秒。
update rate-服务器和代理之间每n秒进行一次更新。
maxclientrate-设置监视客户端的最大连接速率。
delay-设置延迟从服务器发送信息的秒数。默认是30秒,避免作弊。最小设置是1。
0秒。
loop & lt0 | 1 & gt;-如果循环设置为1,即使代理与服务器断开连接或视频文件结束播放,
与此代理连接的所有用户将保持连接,并重放上一次游览。
播放视频。
多播& lt0 | 1 & gt;-在主代理上开始或结束多播。
connectip-为多播组设置D类ip(默认为234.5.5.1:27025)。
game IP-同上
fullupdateinterval-在多播中,具有丢包连接的客户端被允许每n个未压缩帧重新连接一次。
(默认情况下每20帧)
cmdlist-列出所有配置的命令。
日志文件& lt0 | 1 & gt;-开始/结束从hltv.log文件中读取的设置命令。
状态-打印所有活动模式的信息。
exec-运行。cfg文件。
开发者& lt0 | 1 & gt;-在高级模式下显示添加的状态信息。
fake loss-模拟丢包,n=可能的丢包单位(默认为0。
记录-记录所有游戏信息,使用文件名1.dem到文件名99.de
m
播放-开始播放上一个视频(如果loop设置为1,将重复播放)。
停止播放视频文件。
按回车键,程序会自动完成整个命令的输入。hltv.cfg文件中设置的所有命令语句都将显示在。
游戏开始时会自动运行。
下列变量只能在命令行中输入:
-max frames-设置最大缓存帧数(默认值为240
-cachesize-帧缓存规格(默认为32帧)
-port-设置监视客户端和HLTV代理之间的连接端口(默认值为2702
-max clients-设置可以连接到HLTV代理的最大客户端数量(默认为128)。
-comm-设置不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件。
-multicast TTL-设置多播数据包的生存时间值。
-high priority-将HLTV代理设置为优先级进程。
-nomaster-HLTV代理不向获胜服务器发送反馈信息。
这些变量在操作过程中不能更改,因此不能在设置文件中设置。
所有的设置命令都可以在命令行中设置,并且可以用“+”号同时使用几个命令,例如:
hltv.exe+连接本地主机:27015-端口27021+费率7000
Half-Life server可以设置sv _ proxies来确定允许连接多少个代理。如果HLTV代理想要
禁止,将此变量设置为0。设置为1允许主代理连接,其他值仅用于测试。
因为新版半条命增加了语音功能,可以实现一个客户对游戏的实时评论。
用户必须与主代理连接,要输入的命令如下:
评论员
该密码与代理的RCON密码相同。评论者可以像玩游戏一样进行评论,而所有其他观众
每个人都能同步听到声音。如果观众记录比赛,解说声音也会被记录。
linux下HLTV服务器的构建方法(也适用于WIN2000)
网上很多文章都详细描述了在WIN2000下构建HLTV服务器的方法。暂时的。
LINUX下构建HLTV服务器的方法与构建CS服务器基本相同,只是配置文件与执行文件不同:HLTV。CFG需要一个LINUX下的启动脚本。启动脚本与在LINUX下构建CS服务器的脚本相同:
#/bin/bash
。/hltv+connect 192.168.0 . 1:27019-端口27015 -nomaster
以上是最简单HLTV脚本。
HLTV的基本脚本如下:
hltv+连接本地主机端口-端口27020+速率4000-最大客户端数50
如果是局域网,有必要添加
hltv+连接本地主机端口-端口27020+速率5000-最大客户端50-无主机"
现在详细解释命令行:
Connect iport需要连接到服务器的IP和端口号。
速率x用户可用的最大带宽或速率。
-maxframes设置最小缓冲帧(默认值为2400)
porthltv服务器的端口号。
-maxclients可以连接到此服务器的最大人数(默认为128)
-诺玛斯特·兰
现在谈谈HLTV。CFG命令
Connect在指定的端口连接到服务器。
断开与服务器的连接。
退出退出
退出和退出是一样的
重试重新连接服务器。
如果n 0服务器每n秒连接一次服务器,则自动重试。
名称设置名称
密码服务器密码
所有连接的客户端示例表用户ID。
踢消除
说给每个人听。
Infotext设置游戏文本信息
Rcon为另一个游戏设置遥控器。
Rcon_address设置遥控目标
Rcon_password设置遥控器密码。
代理密码代理的密码。
客户端密码用户密码
每秒速率发送的字节大小。
每秒更新速率。
Maxclientrate为每个用户设置带宽大小。
延迟延时时间(推荐为30S)
。。。。。其他信息,请参考自述文件
附录HLTV。稳频发电机(发生器)(constant frequency generator的缩写)
这是默认值
// HLTV代理配置文件
//
// HLTV代理在启动时执行该文件
//只有当你想广播一个游戏时,才应该编辑这个文件
hltv.cfg的内容如下:
// HLTV代理配置文件
// HLTV代理在启动时执行该文件
//只有当你想广播一个游戏时,才应该编辑这个文件
//设置HLTV代理名称,如计分板所示
//记分板上受众服务器的名称
名称“朋克的CS游戏电视”
//受众服务器的名称
主机名“朋克的CS游戏电视”
//设置脱机信息文本,如果HLTV还没有广播,客户端会将其视为拒绝原因
//受众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文本。
offlinetext“抱歉,游戏延期了。请稍后再试。
//延迟广播30秒
//游戏会延迟多少秒?
延迟30.0
// auto director为重要事件添加概率为0.2的1/2 slowmotion
慢速移动0.5 0.2
//保持多播禁用,直到您完全确定
//您的局域网或ISP支持多播
多播0
//允许3.5千字节/秒作为客户端速率。这是一个很好的价值
//用于互联网广播。在又蓝上,可以将该值设置为10000
//最大客户端速度,互联网3500,局域网/IPX局域网10000。
maxclientrate 3500
//在proxy.log中记录HLTV控制台
//是否将HLTV日志文件记录到proxy.log文件中?
日志文件1
//为HLTV观众启用本地聊天
//对话模式0禁止连接到同一个观众代理服务器的1个观众互相对话2所有观众都可以互相对话。
聊天模式1
//如果游戏服务器受密码保护,启用此线路
//服务器密码保密服务器密码
rcon、评论员等代理的adim密码。
// adminpassword "mypassword "
//允许HLTV观众加入游戏
//允许客户端使用joingame命令加入游戏。
allowjoingame 1
//在X轴中心(-1)每60秒显示消息5秒,并且
//以上帮助文字栏(0.85)。以十六进制RGBA给出的颜色。
//loopcmd 1 60(每60秒)本地msg“您正在收看的是朋克的cstv。访问命令将在连接光谱仪的客户端上执行,并且可以使用。
//调整HLTV的设置(例如语音参数)
//设置客户端的语音部分。