CS1.6关于游戏的录像,我理解。

●首先,在桌面上创建一个hltv.exe的快捷方式。

●比如:x: \ Sierra \半条命\ hltv . exe+connect 61.187 . 55 . 87:27025-port 27020+name punk。

Connect是指定的HLTV连接。

61.187.55.87:27025是指定连接的CS服务器的地址,我用的是CCSK8#服务器。

-port 27020指定hltv端口为27020(其他人可以在你设置的HLTV服务器中观看,你的服务器地址为,你的IP:指定的端口例如是my 218.104 . 97 . 75438+0:27020)。

+name PUNK指定查看者的名字为PUNK(这是你输入的服务器中的ID)。

如果你连接的cs服务器有密码,假设密码是123,那么你需要在hltv.cfg所在的目录下找到hltv.cfg文件,打开它,在连接cs服务器之前添加一行serverpassword 123启动hltv服务器。

●确保您现在正在联网状态下运行hltv在桌面上创建的快捷方式。

●录制视频的命令和普通游戏一样。记录***用文件名* * _ 1记录演示。他用sierra\Half-Life文件夹下的stoprecord命令结束了demo的录制。

●一些解释。

当您开始运行hltv时,它会自动持续连接到您选择的服务器,每三秒钟连接一次,直到连接成功。断线的时候也是一样。他会自动分段录制您的演示。

hltv.exe是HLTV的核心,一个代理人。HLTV代理可以连接到一些特定的服务器,并收集一切。

信息,然后传播信息。HLTV需要一个客户作为观众加入游戏进行直播。

如果玩家使用LAN Live ISP,一种不支持多播技术的连接协议,那么你可以通过HLTV进入。

HLTV代理可以支持的客户端数量由硬件配置和网络条件决定。不同的HLTV代理商

也可以相互连接,让观看比赛的玩家可以同时观看不同的比赛。

在所有的设定中,只有一个HLTV代理与游戏直接相连,这个代理被称为主代理。主要代理人是观众的角度。

为了玩游戏并收集和分析游戏中的相关信息,其他HLTV代理(也称为转会代理)然后与主进行通信

代理连接起来形成一个广播网络,将游戏的实时信息传送给与之相连的玩家。转会代理人不能拖延。

游戏后期或者换视角只能靠主连接。只允许主连接发送多播消息。

非常重要的是,每个代理必须有自己独立的多播组,否则不同的信号将

可能会互相干扰。

HLTV会将正在进行的游戏的信息发送到WON服务器,玩家可以使用内置的半衰期。

观看游戏功能连接。连接HLTV代理就像连接游戏服务器一样简单。玩家也可以通过命令界面进行连接。

输入“connect”命令连接到HLTV服务器。如果HLTV正在使用多播技术播放,播放器将自动

进入这个多点网络。

目前,HLTV代理可以使用以下命令:

连接-使用特定端口(默认为27015)连接到服务器或代理。

断开连接-从服务器或代理断开连接。

退出-退出HLTV系统

退出-相当于退出

重试-与上次连接的服务器或代理重新连接。

名称-设置代理的名称。

密码-设置服务器密码。

客户-列出所有正在比赛的观众的名字。

把观众踢出经纪人

比如,给所有观众发一条短信。

聊天模式& lt0 | 1 | 2 & gt;-如果设置为0,观众将不能说话。如果设置为1,则只有连接到同一代理的视图才可用。

战士们可以互相交谈。如果设置为2,同一广播网络中的所有玩家都可以相互通话。(主代理和

转发代理必须设置为2)。

Ping-测试服务器特定端口的ping值(默认为27015)。

heart beat-向指定的WON主服务器发送状态数据包。

rcon-向其他服务器/代理发送远程控制命令。

rcon _ address-向特定地址发送远程控制命令。

rcon _ password-设置远程控制服务器的密码。

再次确认输入的密码。

rate-绑定服务器和代理之间的传输速率是N字节/秒。

update rate-服务器和代理之间每n秒进行一次更新。

maxclientrate-设置监视客户端的最大连接速率。

delay-设置延迟从服务器发送信息的秒数。默认是30秒,避免作弊。最小设置是1。

0秒。

loop & lt0 | 1 & gt;-如果循环设置为1,即使代理与服务器断开连接或视频文件结束播放,

与此代理连接的所有用户将保持连接,并重放上一次游览。

播放视频。

多播& lt0 | 1 & gt;-在主代理上开始或结束多播。

connectip-为多播组设置D类ip(默认为234.5.5.1:27025)。

game IP-同上

fullupdateinterval-在多播中,具有丢包连接的客户端被允许每n个未压缩帧重新连接一次。

(默认情况下每20帧)

cmdlist-列出所有配置的命令。

日志文件& lt0 | 1 & gt;-开始/结束从hltv.log文件中读取的设置命令。

状态-打印所有活动模式的信息。

exec-运行。cfg文件。

开发者& lt0 | 1 & gt;-在高级模式下显示添加的状态信息。

fake loss-模拟丢包,n=可能的丢包单位(默认为0。

记录-记录所有游戏信息,使用文件名1.dem到文件名99.de

m

播放-开始播放上一个视频(如果loop设置为1,将重复播放)。

停止播放视频文件。

按回车键,程序会自动完成整个命令的输入。hltv.cfg文件中设置的所有命令语句都将显示在。

游戏开始时会自动运行。

下列变量只能在命令行中输入:

-max frames-设置最大缓存帧数(默认值为240

-cachesize-帧缓存规格(默认为32帧)

-port-设置监视客户端和HLTV代理之间的连接端口(默认值为2702

-max clients-设置可以连接到HLTV代理的最大客户端数量(默认为128)。

-comm-设置不同于woncomm.lst文件的服务器信息文件。

-multicast TTL-设置多播数据包的生存时间值。

-high priority-将HLTV代理设置为优先级进程。

-nomaster-HLTV代理不向获胜服务器发送反馈信息。

这些变量在操作过程中不能更改,因此不能在设置文件中设置。

所有的设置命令都可以在命令行中设置,并且可以用“+”号同时使用几个命令,例如:

hltv.exe+连接本地主机:27015-端口27021+费率7000

Half-Life server可以设置sv _ proxies来确定允许连接多少个代理。如果HLTV代理想要

禁止,将此变量设置为0。设置为1允许主代理连接,其他值仅用于测试。

因为新版半条命增加了语音功能,可以实现一个客户对游戏的实时评论。

用户必须与主代理连接,要输入的命令如下:

评论员

该密码与代理的RCON密码相同。评论者可以像玩游戏一样进行评论,而所有其他观众

每个人都能同步听到声音。如果观众记录比赛,解说声音也会被记录。

linux下HLTV服务器的构建方法(也适用于WIN2000)

网上很多文章都详细描述了在WIN2000下构建HLTV服务器的方法。暂时的。

LINUX下构建HLTV服务器的方法与构建CS服务器基本相同,只是配置文件与执行文件不同:HLTV。CFG需要一个LINUX下的启动脚本。启动脚本与在LINUX下构建CS服务器的脚本相同:

#/bin/bash

。/hltv+connect 192.168.0 . 1:27019-端口27015 -nomaster

以上是最简单HLTV脚本。

HLTV的基本脚本如下:

hltv+连接本地主机端口-端口27020+速率4000-最大客户端数50

如果是局域网,有必要添加

hltv+连接本地主机端口-端口27020+速率5000-最大客户端50-无主机"

现在详细解释命令行:

Connect iport需要连接到服务器的IP和端口号。

速率x用户可用的最大带宽或速率。

-maxframes设置最小缓冲帧(默认值为2400)

porthltv服务器的端口号。

-maxclients可以连接到此服务器的最大人数(默认为128)

-诺玛斯特·兰

现在谈谈HLTV。CFG命令

Connect在指定的端口连接到服务器。

断开与服务器的连接。

退出退出

退出和退出是一样的

重试重新连接服务器。

如果n 0服务器每n秒连接一次服务器,则自动重试。

名称设置名称

密码服务器密码

所有连接的客户端示例表用户ID。

踢消除

说给每个人听。

Infotext设置游戏文本信息

Rcon为另一个游戏设置遥控器。

Rcon_address设置遥控目标

Rcon_password设置遥控器密码。

代理密码代理的密码。

客户端密码用户密码

每秒速率发送的字节大小。

每秒更新速率。

Maxclientrate为每个用户设置带宽大小。

延迟延时时间(推荐为30S)

。。。。。其他信息,请参考自述文件

附录HLTV。稳频发电机(发生器)(constant frequency generator的缩写)

这是默认值

// HLTV代理配置文件

//

// HLTV代理在启动时执行该文件

//只有当你想广播一个游戏时,才应该编辑这个文件

hltv.cfg的内容如下:

// HLTV代理配置文件

// HLTV代理在启动时执行该文件

//只有当你想广播一个游戏时,才应该编辑这个文件

//设置HLTV代理名称,如计分板所示

//记分板上受众服务器的名称

名称“朋克的CS游戏电视”

//受众服务器的名称

主机名“朋克的CS游戏电视”

//设置脱机信息文本,如果HLTV还没有广播,客户端会将其视为拒绝原因

//受众服务器踢出的客户端看到的踢出原因的文本。

offlinetext“抱歉,游戏延期了。请稍后再试。

//延迟广播30秒

//游戏会延迟多少秒?

延迟30.0

// auto director为重要事件添加概率为0.2的1/2 slowmotion

慢速移动0.5 0.2

//保持多播禁用,直到您完全确定

//您的局域网或ISP支持多播

多播0

//允许3.5千字节/秒作为客户端速率。这是一个很好的价值

//用于互联网广播。在又蓝上,可以将该值设置为10000

//最大客户端速度,互联网3500,局域网/IPX局域网10000。

maxclientrate 3500

//在proxy.log中记录HLTV控制台

//是否将HLTV日志文件记录到proxy.log文件中?

日志文件1

//为HLTV观众启用本地聊天

//对话模式0禁止连接到同一个观众代理服务器的1个观众互相对话2所有观众都可以互相对话。

聊天模式1

//如果游戏服务器受密码保护,启用此线路

//服务器密码保密服务器密码

rcon、评论员等代理的adim密码。

// adminpassword "mypassword "

//允许HLTV观众加入游戏

//允许客户端使用joingame命令加入游戏。

allowjoingame 1

//在X轴中心(-1)每60秒显示消息5秒,并且

//以上帮助文字栏(0.85)。以十六进制RGBA给出的颜色。

//loopcmd 1 60(每60秒)本地msg“您正在收看的是朋克的cstv。访问命令将在连接光谱仪的客户端上执行,并且可以使用。

//调整HLTV的设置(例如语音参数)

//设置客户端的语音部分。