链接的字符设置

和很多日本传统RPG一样,比如口袋妖怪、龙争虎斗,林克不会说话,是为了加强游戏中的代入感,把林克和玩家本身联系起来。通常与npc的对话以npc为主,少数情况下玩家会有选择对话选项的权利;林克有时用手势来表达他的想法。可以说,玩家的性格也决定了林克的性格,但林克的表情、动作、动作传达的是林克的主旨。另外,使命感是林克的主要性格。

如果仔细观察,每一代林克在性格上给人的印象都不一样。

第一代林克的设计相当欧美,按照今天的审美是非常古老的画风。在初代,林克还只是一个少年,在洞穴老人的指引下,他踏上了拯救海拉尔和塞尔达公主、打败魔王加农的旅程。与塞尔达相比,林克身着绿色,手持剑和盾成为了标准设定。

第二代发生在第一代之后很多年,林克长成了一个小伙子,穿着棕色的裤子,人的比例相对拉长。不过画风还是古的。值得一提的是,这部作品被改成了横剧,可以从俯视图和侧视图来看Link。这个环节旅程的目的是唤醒第一代塞尔达的祖先——另一个沉睡的塞尔达公主,阻止卡农的恢复。

附:克林曾经说过一句话,就像《口袋妖怪》原著里的红字一样奇怪;这部作品是唯一一部林克和塞尔达接吻的作品。经典的敌人,黑暗链接,第一次出现。

这部作品是前两部作品的结合,是对传统环节的塑造。之后移植到了GBA。为了满足现代审美的需要,在人员设计和剪切场景方面进行了改变,这有利于传统的日本风格。

附:本·林克的叔叔是海拉尔的士兵,请帮助塞尔达;林克将成为世界上的一只兔子。

这部作品中的环节是神与神之间的环节,人没有变。本书以林克的噩梦(以海难后林克漂流的岛屿为代表)为背景,表现了林克深深的恐惧。

附:这个作品也可以具体拍,但是林克的风格变化很大,像个孩子。(还在卖萌)

这位当时著名的勇者,这部作品是林克设计的一大改变。结合前面两个年龄段的link设定,在游戏中,Link首先以童年和成年(以时空旅行为代表)的身份出现,设计风格也属于经典日式风格。礼服偏西欧风,成人环节穿紧身衣(偶尔吐槽,但属于传统西欧风)。在3D《塞尔达传说》中,游戏中人的体现更加到位。小时之笛3d的3ds版复刻后,林克人设置的更仔细了,尤其是在脸上。

附:克林的父亲是海拉尔的一名战士,他委托克林到科库莱村照顾;林克的绿色衣服属于游戏中Cocquery Village的着装风格;Link还有红蓝两种不同功能的衣服;这个成年林克的头发是过去最长的(因为他已经睡了七年),但是因为他的帽子,他看不到林克的长发。因为林克穿越时空的设定和平行世界的理论,时间轴在这里被分成了三段。人性化,林克在冒险之初的童年表现出初生牛犊不怕虎。在德库舒长老介绍完令人惊讶的事件后,小林克只是拍拍屁股站了起来(有玩家认为这是无限循环时间线的表现,林克知道自己的使命,所以才这么淡定,但这种细推并不真实);另一部作品《灵魂能力》也以Link为特色,采用了时间之笛的设计。

这是《时之笛》的续集。虽然游戏风格很灰暗,但是并没有改变人民的设计。值得一提的是,林克的外貌和身材在戴上一些不同的面具后会发生变化,其中以林克这个幽灵最为著名。

附:在这款游戏中,林克踏上了寻找精灵纳维德的旅程。虽然在之前的游戏中玩家普遍认为纳维德很讨厌,但林克非常重视彼此的友谊。

这部作品虽然在时间轴上夹在众神和梦之岛之间,但是人类的设计是结合众神和时间之笛来设计的。因为这部作品是外包作品,也许制作方在制作的时候根本没有考虑时间线,但是时间线上并没有冲突。这部作品是基于众神中守护圣三角的林克的力量。

风之勇者,这是猫眼链接的第一次出现,不过猫眼链接主要是为风之杖打造的,这一点在这里后面会讲到。这款游戏主打线上元素,* * *有四个Link玩家(以青、紫、黄、红区分,为Link打造一个分身拔起四把剑)。

为了迎接新世纪的新主机(不是指发售时间,面具的灵感来自二十世纪的末日论,象征旧世纪的终结),制作方坚持打造新的风格,于是在漫画渲染的游戏风格下,出现了toon link。猫眼环节是卡通风格,可爱的外观深受系列玩家的喜爱。大改已经成功没有激怒系列的老玩家。之后在wiiu卖的wind wand HD,颜色更加清醒明亮,猫眼链接的印象也有了一点改变。

附:在功能的帮助下,这个猫眼环节的表情极其丰富,尤其是眼睛,宫本茂称之为“眼睛的力量”;林克的眼睛会在战斗中变红;这一次,林克最初的装扮不再是绿色的勇者套装,而是蓝色的海洋风套装,然后换上了勇者套装(两只眼睛可以换);这个游戏中绿勇者的服装来源是当时勇者的服装;游戏中出现过时代勇者的雕塑,但设定风格是猫眼林克峰;猫眼link虽然看起来是个孩子,但其实实际年龄要大很多,只是因为他的设计风格。

猫眼链接的成员换上了会说话的帽子。背景也介绍了不戴帽子的勇者,但是不要太在意外包作品。

附:正是这部作品最终创造了四剑,而林克在这部有四剑的作品中创造的二重身并不具备独立行动的能力。勇者出现在黄昏,游戏画风再次改变,以黑暗写实为主。林克基于时间之笛的成人设计被大改,他的金发蓝眼引人注目。风格偏向欧美,金属锁子甲,皮具,衬衫裤子也都换了,整体更有质感。

附:这游戏最大的CP不再是林克和塞尔达,而是林克和米德娜(叫米德林克);由玩家);林克可以变成狼;林克最初的服装是村民的服装,绿勇者的服装在第一次从狼变成人之后就莫名其妙的变了(指出林克是一个命中注定的勇者,相当浪漫);官方时间线解决了玩家的猜测。这部剧里出现的骷髅剑客,就是那个时代的勇者。我猜他在假面冒险之后成为了一名剑客,但他为自己的失败感到惋惜(有玩家说当时的勇者被失落的森林诅咒了,但失落的森林诅咒变成了骷髅头小子));。两个环节的出现也支持了勇者轮回的理论,因为骷髅剑客就是灵魂,有一种说法是灵魂是一种缺失的肉体,有什么样的缺失就会留下什么样的灵魂,也就是灵魂是可以细分的(零系列提到过)。而骷髅剑客为什么把暮光之勇者称为“我的孩子”,取决于玩家自己的理解和想象。传闻作品《塞尔达勇士》中的连接者来自黄昏公主,加了一条海拉尔风格的蓝色围巾。

在《塞尔达传说》系列中,唯一吻过塞尔达公主的是《林克历险记》(二代)中的林克。不过和塞尔达暧昧的幻影沙漏和天空之剑就是很好的例子。在《天空之剑》中,两人后来定居陆地,成为亚当和夏娃,创造了兴盛数千年的海拉尔王国。在风之杖的联系下,终于发现了一个新大陆,在那里海拉尔人建立了一个新的国家。这一次,还是猫眼环节的出场(和风沙漏之杖不是同一个人)。

附:这个时间链接是火车司机出身,最初的装束也是火车司机服。换上标准绿色套装后,支线剧情可以中途替换。绿色套装是海拉尔士兵在游戏中穿的(大概是为了纪念风之勇者);林克第一次和塞尔达公主一起冒险。少数明确指出林克和塞尔达结局的;最后,你可以选择是做剑客还是火车司机;《风之杖》中出现过的一个人物(是的,他很长寿)曾经说过,这部小说中的克林长得像风之勇者,但显然他不是风之勇者的后代,这只是巧合。空中勇者出现,游戏将风之杖的明亮与黄昏的写实结合,整体使用油画风格。林克的设计沿用了《黄昏公主》的设计,但是衬衫的领子是敞开的。虽然沿用了黄昏时人的设计,但油画的风格让林克给人的印象与黄昏时大相径庭。

附:这个工作环节是最老最成熟的;官方定的年龄较大,但考虑后没有采纳;这一次林克应该是历代最强的。他曾经直接拥有所有的圣三角。林克最初的服装还是休闲装,绿色的服装在游戏中被设定为骑士学院的制服。Link今年刚用了绿色(一切都是巧合)。这部作品是缩帽的前身,但是这部作品中帽子的设定说明空中的勇者并不是缩帽中所说的勇者;林克的脸很欧化,尤其是厚厚的嘴唇,有些东部球员不太喜欢;林克这次有很多对话选项,但他还是不说话。这个画风和天剑不一样,颜色比较油腻。林克用了一个孩子的形象。注意,这部作品虽然是诸神续作,但林克不是同一个人。

附:这一次,林克在内心世界有了一个对应的“里林克”,拉维奥,是相对于林克在人物和形象上塑造的;在最初的公告中,克林的角色更接近于诸神中成年人的比例。或许是考虑到两个环节的区别,制作方在随后的宣传中改变了角色。因为和《诸神链接》不一样,所以只能大致推测这部作品的时间线是在《孤岛惊梦》之前。目前没有太多信息。这种画风是反光油画风格。

可以看出这一次林克的形象有了重大改变,长发马尾更加中性,除了绿勇者的衣服之外还有一些衣服。

附:有玩家问这个Link是不是女生,制作人Hideki Aouma开玩笑说“谁说这是Link?”这应该只是个玩笑;可以看出林克的武器非常高科技,推测时间线在开头或者结尾。

塞尔的传奇还在继续,希望随着时间的推移,这里会有粉丝来填补这个空白。