云游戏、高清视频核心概念股分析

2019四季度,传媒板块表现出色,季度涨幅14.38%,在29个中信一级行业中排名第四。2019年公募基金四季度报告中,主动偏股基金重仓传媒板块比例为2.76%,环比上升0.73pct,整体配置由低配置转为超配置。游戏和营销板块占比提升,影视行业也提升了地位。完美世界、芒果超媒体、分众传媒市值涨幅最大。

细分行业来看,游戏板块的完美世界、游族网络、掌趣科技、汪顺科技均大幅加仓,三七互娱的重量级基金数量也有所增加。影视板块的芒果超媒体依然是传媒行业最大的权重股,该权重股当季市值增加11.61亿元;随着基本面的回暖,院线板块的万达院线和影视制作板块的华策影视,资金配置意愿大幅提升。营销行业方面,基金大幅加仓分众传媒,单季度重仓市值增加6543.8+0.45亿元。在行业整体风险偏好的背景下,具有避险属性的出版行业整体配置有所下降。

鲁港通方面,4Q19年分众传媒持股占总股本比例增加1.49pct,中南传媒小幅减少0.15pct。而华策影视则面临陆股通投资者减持,持股比例环比下降2.19pct至2.42%。截至2019年末,分众传媒鲁港通持股比例为8.98%,中南传媒持股比例为8.06%。

长城传媒认为,“R&D”、“发行”、“流量”其中一个领域的极度成功,可以让游戏公司迅速抢占市场主导地位,而其他领域的不断完善,才是市场份额持续增长、竞争优势不断强化的突破口。要成为一家持续生产优质游戏的公司,有两个必要条件:1,专注服务游戏业务;2.自研能力,具有持续迭代的自研能力。

企业愿景:公司计划聚焦游戏主业和流量运营优势,结合之前布局的VR和AR,赋能被投资公司,形成战略合力,为即将到来的5G时代做好准备,提供更多优质内容和全新体验,构建一站式娱乐生态圈,成为未来中国年轻一代最值得信赖的文化创意品牌。

公司抓住了中日韩玩家通过PvP(人对人战斗)获得快乐的人性,走在了国内游戏市场的前列;而通过PvE(玩家玩怪)获得乐趣的欧美市场却没有盈利,虽然该公司是较早出海的一批游戏公司。公司团队稳定,核心100人十年离职不到5%,奋斗在游戏业务的最前沿。

公司早些年开始做网页游戏发行,有一定的路径依赖,重视营销,忽视研发。2018年销售费用33.47亿,销售费用/收入43.85%。研发支出5.38亿,研发支出/收入7.05%;2019前三季度销售费用同比增加35.69亿元。该公司通过大规模采购来提高市场份额。公司的核心优势在于通过精细化的流量管理提升效率。目前已形成覆盖物料生产、精准投放、运营全流程的流量运营团队,旨在提升单个产品的全生命周期。

购买模式是基于用户加成,也就是说单价低,受众广。购买成功的产品大多不是游戏性驱动的,更多的是主题性的。随着购买成本的增加,用户群数量会有明显的天花板。可以用来观察公司买入效果的指标:销售费用占收入的比例、收入增长率、净利润增长率;一个可以用来观察公司对R&D投资重视程度的指标:R&D费用占收入的比例。

2020年6月9日,65438+公司宣布与华为签署合作协议。未来,双方将围绕5G网络、ARM Android云游戏等领域展开深度合作,共同探索云游戏的发展方向。公司首款云游戏正在开发中,未来将登陆华为云游戏平台。

2016,公司预计影视业务将与游戏业务合并,成为国内最大的影视综合体。2018年,67.48%的收入来自游戏,32.52%来自电影。

游戏方面,作为“玄幻仙侠”风格的鼻祖,在IP开发方面不乏成功经验,公司重视均衡的业务发展。端游新品的发布一直保持着很强的开放性。与腾讯、阿里游戏、万达游戏联合发布游戏,依靠老牌端游游戏也能继续赚钱。手游主要是“端到端”的作品。公司在手游领域未能延续在端游市场的先发优势,游戏收入增速缓慢,发行运营能力有限。2018部分游戏交给腾讯、阿里等公司发行运营。

该公司在R&D的投资在同行业中处于领先地位。2018年度研发支出1413亿元,研发支出/收入17.59%。销售费用8.8亿,销售费用/收入10.95%。游戏制作水平在线,2019有8款以上的在线游戏(含手游/PC/主机)。产品类型从主导的MMO品类延伸到卡牌、沙盒、战术比赛等多品类。2019推出的几款游戏表现良好,推动了游戏业务的快速增长。业绩预告显示,游戏业务20185亿~ 192亿净利润,同比增长35.22%~40.33%,远高于行业。公司游戏业务毛利率较为稳定,2018年达到66.6%,在游戏行业中处于平均水平以上。

完美世界的影视业务主要是电视剧业务,以导演为核心竞争力,唯一实现影游联动的产品是2018的《如歌之火》。影视行业整体下滑,公司影视业务毛利逐年下滑,2018年下滑至33.5%,在影视行业处于平均水平以上。由于影视业务表现不佳,2014.5-15.5亿元,同比减少9.15%-1501%,公司拟计提影视存货跌价准备3.5-4亿元。

公司的核心产品是2006年自主研发的首款端游《文汶》。2009年同时在线人数突破百万,到2065438+2006年9月累计注册用户3.8亿,成为最成功的回合制MMORPG游戏之一。2016年4月,手游《文汶》上线。发布两个月后分享收入410万,同时在线人数突破50万,达到苹果App Store游戏畅销榜最高人数11。发行两年后仍在15以内,长期在iOS畅销榜排名20-0。

该公司对手机游戏《文汶》有着单一的依赖。2019第三季度手游《文汶》小幅下滑,导致公司营收和利润增速大幅下滑。除了自研产品,公司还代运营多种产品,通过内部孵化和投资优质工作室储备多种游戏和IP。此外,该公司在VR/AR技术、5G网络和云游戏方面也有技术积累,并在Steam平台上推出了两款VR游戏。未来能否摆脱对单一产品的依赖,还有待观察。

通过社区推广和口碑营销,公司可以长期保持较低的营销费用。公司营销费用率一般维持在8%-16 ~ 2019h 1%,低于行业平均水平。公司盈利能力较强,毛利率常年在90%以上,近三年略有下降。高毛利率的可持续性有待观察。

公司作为湖南广电旗下的新媒体视频平台,拥有头部综艺流量;内容制作能力强,芒果TV在2019年新上线的自制综艺TOP30中拥有15席位;深耕情感、婚姻、代际关系等主题,形成了“温暖”、“阳光”的独特内容调性,吸引了一批高度忠诚的女性和年轻粉丝,24岁以下用户超六成,35岁以下用户超九成。年轻、女性为主的受众结构是芒果内容变现的重要优势。

视频网站的成长离不开会员和广告业务的规模。在会员运营方面,公司不仅提供多元化的内容独家权益,还注重通过粉丝社群和线下运营加强会员粘性。截至2019年末,公司在线视频平台芒果TV有效付费会员数超过18万,同比增速超过67%。

芒果TV 7%左右的广告收入已经变得软广,其广告收入增速更多取决于综艺节目的投入情况。芒果TV综艺自制内容量大,质量高,广告主数量领先市场。其中日化和母婴广告主占比分别为30%和22%,受众群体与平台核心用户群体重合度较高。该公司拥有MCN孵化的优势,并努力布局KOL格式。

在内容、用户、变现等多维度的驱动下,公司在综合视频平台中率先实现盈利,商业模式得到验证。公司业绩预告显示,预计2065,438+09年度实现归母净利润65,438+065,438+0.0-65,438+0.2亿元,同比增长27.08%-38.64%。目前长视频平台中只有芒果超媒体同时拥有IPTV和OTT牌照。借助全牌照和内容的双重优势,公司的IPTV/OTT业务也有望在5G时代实现跨越式发展。

公司成立于2010年7月,2019年4月在创业板上市。主营业务包括IPTV、互联网电视(OTT)、有线电视网络增值服务、省外专网综合视听节目服务等。公司2019业绩预告中值超市场预期,主要是IPTV增值套餐付费率超预期以及“云视听极光”省外业务拓展。

IPTV业务是公司目前的主营业务,贡献了近80%的收入。公司作为广东省IPTV业务集成播控平台的运营商,拥有国家广电总局授予的广东省唯一IPTV业务牌照,与三大电信运营商合作开展IPTV业务。过去几年,得益于IPTV用户扩大带来的业务收入快速增长。截至2019H1年末,公司IPTV基础服务用户数达到1,684.85438+0万户,同比增长33.85438+0%。基于此,广东省IPTV基础业务渗透率为43.8%,低于全国64.5%的平均水平,未来仍有渗透空间。

公司拥有全国范围的OTT运营牌照,与腾讯电脑、Billie Billie、千山网络、胡飞信息等公司合作运营了一系列云视听产品。到2019上半年,该系列产品累计用户数已达2.49亿(YOY+87%),其中与腾讯合作的“云视听极光”累计用户数达1。

正文:陆家嘴小翻译