网游的2D.2.5D.3D有什么区别?
2D是一个平面,3D是一种三维技术。游戏世界中的每一个物体都被视为一个三维物体,由若干个几何多边形组成。为了显示对象,你在文件中存储的是对象的描述语句:对象由哪些多边形组成,它们之间的位置关系,哪个部分使用了哪个地图等。在显示的时候,你要通过程序对这些语句的解释,实时合成一个物体。通过几个立体几何和平面几何公式的实时计算,玩家还可以在平面显示器上任意角度观看3D物体。如果组成一个对象的多边形越多,合成所需的计算就越多。地图是小图像文件,也称为“素材”。如果多面体是物体的骨架,那么纹理就是物体的皮肤。哪怕只是图形显示上的变化,在3D引擎下构成的世界的一切都应该被当做3D世界观来看待。2D和3D的区别2D和3D最大的区别在于2D的平面和3D的立体。2D和3D的区别分为两部分。第一部分是图形显示技术的差异。第二部分是游戏过程中所有的游戏动作是在平面还是在三维空间进行。比如MU即使使用了3D图形显示引擎,其玩法依然是纯粹的用鼠标点击地面(平面),本质上依然是2D游戏;像《天堂2》和《微软飞行模拟器》这样的游戏都是标准的、真实的3D游戏。这里,我们仅描述2D和3D图像之间的差异。2D平面和3D立体是2D和3D最基本的区别特征。2.5D兼具2D和3D游戏的特点,所以我们称之为2.5D游戏。一个是3D地图,另一个是2D精神(人物,NPC等)。),比如ro仙境传说;一个是2D地图,另一个是3D精灵,如征服。但是在地图设计制作上,目前还没有2.5D这种东西,最多是伪3D。以《最终幻想7》(FF7或太空战士7)为例,该作品的地图制作采用了3D和伪3D相结合的技术。在世界地图上移动时,使用的是真正的3D技术,所以地图具有3D技术的几个特点:物体在三维空间中占据空间,视角可以变化,光照会随着视角的移动而变化,最明显的就是视角的变化。在FF7的场景地图中,在同一个场景中,它的视角是不变的。事实上,FF7场景地图采用了3D建模、材质加载和2D渲染的伪3D技术,也可以称为“2D渲染”技术。伪3D的优势在于更容易展现产品的质感,而纯2D技术需要专门的专业技术来做到这一点。此外,在视角不变的场景地图中,FF7实现了精灵(人物、NPC)的透视效果。这种效果意味着在透视游戏场景中,随着场景延伸到前景或背景,移动的角色将变得更大或更小。这个需要配合节目来做,所以节目里会有一定的限制。3D网络游戏风靡一时,但现在每个人都在开发3D游戏。说白了就是视觉冲击。你玩天堂2(3D),然后玩传奇(2D)。如果你是一个对视觉要求很高的人,你会觉得《传奇》受不了。3D游戏虽然视觉上很优秀,但是很多人也体现了可玩性。。。。
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