口袋妖怪是什么游戏?为什么这么多人问这个游戏的问题?
主要目的是培养和收集宠物精灵,并与之战斗。最终目标是打败四大天王和冠军。当然也可以收集隐藏元素,解开所有谜团。
这个游戏的类型是RPG+冒险+解谜。
每个版本包含一个主线任务和一些任务。
它最初是作为游戏在GB平台上推出的。
先发布了口袋红口袋绿两个版本。
玩家从妙蛙种子、小火龙和鬼鬼中选择第一个搭档。两个版本剧情相同,但能收到的精灵略有不同。如果他们想收集全部152宠物精灵,必须通过交流来交换。
这两部作品上市后不久,口袋妖怪GB(口袋兰花)海外版在海外上市。正是这三部作品让任天堂有了摇钱树,直到今天依然如此。
由于篇幅原因,后面的历史我就缩写一下。
1998年初,《口袋黄》(口袋妖怪拾秋)上映(GB)。
1998年底,口袋妖怪竞技场发售(N64)
1998 65438+2月《口袋妖怪》系列首次登陆GBC口袋妖怪卡。
从1998到1999,《你好Picachou》《口袋妖怪快照》《口袋妖怪竞技场2》连续上映。
第二年,口袋金和口袋银(GBC)发行。
口袋妖怪数量从152增加到251。
而且还有两个新元素“时间系统”和“产卵系统”
然后“口袋妖怪水晶”出现了,是口袋金银的加强版。
第一次增加了女性主角,还增加了一些隐藏事件。
口袋妖怪红宝石和蓝宝石(GBA)于2002年发布。
任天堂新主机的第一部作品——GBA。
增加了口袋妖怪的人格属性和特性属性,增加了2V2战斗功能。
游戏画面大幅提升。
后来引进的时间记不清了...我们都穿上吧。
口袋妖怪盒子(NGC),口袋妖怪频道(NGC),口袋妖怪弹球宝石版(GBA),口袋妖怪竞技场(NGC),口袋妖怪火红叶绿进阶版(GBA),口袋妖怪不可思议的迷宫(GBA,NDS)。
作为正统的口袋妖怪游戏,只有以下几个版本,其他都是配件:
红色、绿色、蓝色、黄色、金色、银色、水晶、红宝石、蓝宝石、火红色、绿叶和绿宝石。
还有!以上版本可分为三类(火红、绿叶、翡翠分别借用了之前的故事,暂不考虑)。每个品类发布后,日本方面都推出了一部动画片和漫画,先关注游戏再关注动画。
至于配件,我不想介绍了...其中一些值得一玩...而且有些只是帮任天堂骗钱的垃圾游戏(弹球桌很有意思,个人看法)