幕府将军头骨的游戏评价
《幕府骷髅会》讲述了日本幕府时代一位势力强大的幕府将军赤本被汉奸暗杀,死后带领鬼兵凭借自己的实力和“魅力”大闹“冥界”的一幕。作为一款独立游戏,这样一个充满“战斗精神”的题材被开发者拍成了喜剧,其初衷充满了乐观的恶搞精神。在主角复仇的道路上,他会遇到很多同伴,当然也会遇到很多敌人。中间穿插的各种段子是这部作品的亮点之一。愚蠢又时而可爱的敌兵,将军与将军的互骂让人忍俊不禁,可见开发方在剧本上一定下了很大功夫。
整个游戏味道十足,对地形和道具的描述也非常简单。游戏中的勇士都是以骷髅的形式出现的。因为q版的风格,一般士兵的形象都很可爱。玩家可以在游戏特效设定中体验到将军吃掉骷髅头变成厉鬼,使用回血技能可以看到妖娆的鬼女,士兵可以躲在灌木丛中躲避大量伤害。画面音效设计成轻松俏皮的旋律,将军吃骷髅头打嗝的音效很不错。
关于游戏玩法,系统会用对话和提示一步步引导玩家。游戏操作有技巧,但不难。细胞的行动距离也比较自由,使用触摸屏就可以完成战斗操作。除了最熟悉的SLG回合制玩法和常见阵型,这款游戏的精髓就是通过击倒敌方单位和吃掉他们的头骨来升级己方单位和补充HP。升级后的单位会有更多的动作。一个全维单位> >很可怕,吃骷髅头的时机也很重要。怎么吃是直接吃,还是让自己单位在你面前打骨头,什么时候吃,给什么单位吃。这里不多说了。大家自己体会一下吧。
游戏中会明确标注单位的行动范围和攻击范围,如果敌方单位在攻击范围内,会有不同的表现(能还手就不还手,中等)。攻击范围分为两个区域,红色区域和黄色区域。在红色区域打击敌人造成的伤害比较高,黄色区域有时候会有脱靶或者伤害不足的情况,会有一个辅助系统供玩家计算,让你的伤害最大化。
但由于是2D游戏,游戏中的人物没有明显的“层次感”,一群单位时不时挤在一起,往往找不到自己想要控制的单位和想要攻击的目标。
这个游戏的特色在于动作点的支配和兵种的设定。兵种设置比较丰富,兼顾远程、近距离、高机动性等。每一种都有不同的特点,可以形成不同的战术。可以用步兵和弓箭手的组合慢慢推进,也可以用骑兵直捣黄龙。依托隐蔽的地形,依托悬崖和河流的相持等设定使得战局有了不同的多变形式。此外,将军的冥想和治疗武器的使用都丰富了战术变化。
后期大量关卡需要占用稻田、神社等资源来生产粮草,恢复生命,召唤士兵。通过不断占用资源购买作战单位来压制敌人,控制敌人的势力范围。不过这和人群战术还是有很大区别的,因为游戏的动作数量是由你的传说决定的,即使人多,你的传说也会限制玩家的动作数量。如果在有限的次数内做出选择,那就是非常原创的SLG设计。
虽然是SLG战棋类游戏,但得益于恶搞风格,游戏的节奏还是很轻松,完全没有硬冷的感觉,配合搞笑的画风和各种“冷段子”。最感人的是游戏内置了中文,游戏中对话的翻译非常本地化:“士兵,跟我来”;“给我你的签名”;“你是幕府将军,我还是太上皇”;“小樱,我给你的沐浴露好用吗?”太疯狂了,哈哈哈。这种本地化程度也值得一玩。至于美中不足的,只有中文字体。好像是开发人员没有专门针对日文和中文选择合适的字体,导致游戏中字体大小不一,深浅不一。菜单看起来很丑,特别是在小屏幕上,会影响操作。
游戏有自动存档功能,玩家可以随时加载自动存档,修正战术错误。虽然通关简单,但是每一关的成绩都是绞尽脑汁甚至玩到high。除了单人游戏,游戏还有多人在线模式。游戏结对可以分为关卡结对和玩家结对,可以组队玩,也可以在线玩。在线玩的时候可以暂时和对手建立联盟,先干掉另一个家族,然后背叛队友,相当厉害。除了单机剧情成就,还有大量线上成就,难度不低。有兴趣的玩家可以试试。