帝国时代3中各种兵种如何定位?

一:步兵:

1:探索者:探索者是你在新世界扩张的主导者,同时在开始的时候也是作为一个侦察兵。随着homecity的升级,我们可以不断提高我们的能力。“队里的神枪手属于探险家——漫长探险的英雄。在《帝国时代3》中扮演了一个英雄角色。射手(全赛唯一单位)的能力适合喜欢微操单个单位的玩家。”

2.皮克曼(Pikeman)在刺刀出现之前,皮克曼负责保护队伍免受敌军骑兵的冲击。皮克曼擅长对付步兵,攻击骑兵和摧毁敌方建筑,但他们缓慢的速度和只有一次升级的机会使他们在后期效果不佳(西班牙近卫矛除外)。

第一次收购:殖民时代(2)

费用:40食物,40木头,1人口点。

生命值:120

速度:中等(5)

抗冲击性:10%近战

普攻伤害:8点伤害,x5对骑兵。

攻城伤害:24点伤害

3.戟兵戟(重装步兵):短戟在手,戟的用途多种多样,可以用来阻挡战马的冲锋,也可以用斧刃将骑士砍下马鞍。作为雇佣兵和职业步兵,他们非常受欢迎,是第三纪时期除了矛兵之外的另一种选择。他们作为干部更贵,保持了比后期时代矛兵更强的战斗力和竞争力。

4.DoppleSoldner(德国,重装步兵):双剑重装步兵。戟兵的一个变种,特别适合对付步兵和骑兵,但在远程火力下行动缓慢且脆弱。

5.罗德勒罗重盾剑客(西班牙特种部队,重装步兵):重盾矛兵是西班牙著名的部队,他们的徒手格斗技巧在欧洲无与伦比。他们在征服新大陆的战争中与科尔特斯作战,装备长剑和圆盾,并且是西班牙特有的,以及强大的重步兵部队,擅长对付骑兵和近战部队。

6.长弓兵(英国特种部队,轻步兵):与火枪手相比,只需要几个小时的训练,但要有效使用长弓却需要好几年。弓箭射击的射程和精度使其仍被用于火药,尤其是英国的长弓。与火枪手相比,长弓兵是优秀的远程攻击者,但缺乏刺刀的战略优势。他们擅长对付重装步兵。

7.弩兵(轻步兵):弩是传统弓箭的变体。这种远程武器经过一些训练就可以掌握,并不具备弓箭那样的一些战术优势。因此,它很快被火枪取代。弩兵适合对付重步兵,比如矛兵。它们在游戏后期缺乏升级,随着时间的推移逐渐失去功能。

8.火枪手火枪手(重装步兵):在火药的帮助下,火枪手成为了欧洲军队的主流力量。训练士兵使用火枪非常简单,所以它结合了火药的杀伤力和小成本升级军队的特点。作为一个基本的作战力量,在列队射击的时候非常强大,但是在对抗骑兵的时候很难抵挡英国火枪手。可以升级为“警卫部队”级别,转为正规红军。

第一次收购:殖民时代(2)

花费:75食物,20黄金,1人口点。

生命值:150

速度:中等(4)

抗打击能力:20%远程

普攻伤害:23伤害(排队时30)范围12。

攻城伤害:20点伤害

徒手格斗:13伤害

9.散兵精英侦察兵(轻步兵):散兵是精英步兵,通常装备复杂步枪,不像火枪手是常规部队。它的名字不是主战部队,而是对敌人发起全天候突袭的部队。擅长远程射击,极其适合打击重装步兵,但对抗骑兵较弱。法国的散兵可以升级为“帝国卫队”——Voltigeur。

第一次收购:堡垒时代(3)

花费:50食物,65金币,1人口点。

生命值:120

速度:快(5)

抗打击能力:30%远程

普通攻击伤害:20伤害(对付步兵时加倍)射程20

攻城伤害:12伤害。

徒手格斗:6点伤害

10:卡萨多(葡萄牙特种部队)(轻步兵):卡萨多是葡萄牙军队中经验丰富的步枪手。除了散兵,还有很高的伤害值,可以有效抵御敌人炮火。但是打击力低——所以更容易成为骑兵的目标。

11:禁卫军土耳其国王卫队步兵(奥斯曼特种部队)(重装步兵):禁卫军主要由经过严格训练的年轻奴隶组成,是奥斯曼帝国一支狂热高效的部队。火枪手是专门用来对付欧洲国家的,在肉搏战中会比其他步兵强,因为他们把剑换成了重马刀。

12:斯特列茨(俄罗斯特种部队)(重装步兵):斯特列茨作为俄军的杰出代表,组建了街道联队,连队成员全部来自世袭——只有联队士兵的儿子才能加入。是俄罗斯特有的火枪手部队,比传统火枪手略弱,但训练量大。(俄罗斯可以组队训练步兵:一般火枪手一次训练五个,斯特列茨训练10)。

二:骑兵:

骑兵的优势在于能够对敌人发起侧翼突击,彻底摧毁敌人的火炮。

1:轻骑兵轻骑兵(骑兵):轻骑兵是火药时代最常见的骑兵单位。他们擅长的不是在绝对数量上向敌人发起正面冲锋,而是利用速度摧毁敌人炮兵阵地,在对方防线上打开缺口。作为一个基本的骑兵单位,他们非常适合快攻火炮和不擅长应对近战的单位。

第一次收购:殖民时代(2)

花费:120食物,80金币,2单位人口。

打击点:290

速度:极快(6.75)

反打击:10%近战

近战伤害:30点

围攻伤害:30点

2.龙骑士龙骑士(反骑兵):龙骑士是最全能的士兵。传统上,龙骑兵需要在马背上和步行中接受战斗技能和各种武器使用的训练。作为一个快速单位,龙骑兵在用于对抗其他骑兵时极其强大,但实际上他们的攻击略弱于火枪手。龙骑兵在一定距离内对付敌人时使用短步枪,近战时使用重型军刀。

第一次收购:堡垒时代(2)

费用:90食物,90金币,2单位人口。

打击点:250

速度:极快(7.25)

反罢工:30%近战

远程伤害:25,射程12,对付骑兵时伤害X3。

近战伤害:4点,射程12。

围攻伤害:4点

铁甲骑兵3:胸甲骑兵(骑兵):胸甲骑兵是战场上最后一个装备盔甲的单位。因为他们穿着中世纪骑士的重甲,可以得到强大敌人的强力保护。法国铁甲骑兵是最困难的多功能单位。与轻骑兵相比,拥有50%以上的HP,对附近所有敌方单位造成践踏伤害。但是胸甲骑兵的维护成本高,占用三个人口点,而且比其他骑兵速度慢。法国铁甲骑兵可以升级到皇家卫队级别。

4.持矛乌兰骑士(德国特有单位)(骑兵):乌兰是土生土长的德国轻骑兵。传统上,他们不穿盔甲,主要武器是长矛。乌兰虽然弱于轻骑兵,但攻击力非常强,是强大的快攻单位。对付村民有攻击加成。Homecity每次拿到运费,都可以在德国的镇中心获得一些免费的Uhlan。

5.枪骑兵枪骑兵(西班牙特有的单位)(骑兵):枪骑兵放弃了中世纪的战斗风格,西班牙人把他们锤炼成了火药力量的代表。因为他们装备了骑枪,他们仍然可以向有组织的步兵冲锋,但是他们可以利用武器的范围先发制人。枪骑兵对步兵有害,但对轻骑兵很弱。

6.鲁特(荷兰独特单位)(反骑兵):鲁特是荷兰骑兵的一支部队,使用短管火枪进行远程攻击。与龙骑兵类似,Ruyter用于快速有力地反击其他骑兵部队。但在正面战斗中没有火枪手强大。

7.哥萨克哥萨克骑兵(俄罗斯特有单位)(骑兵):哥萨克是俄军中臭名昭著的非正规单位,由来自俄罗斯南部的好战游牧群体组建,是游戏中最弱的骑兵单位,仅占据1人口点(其他所有骑兵单位至少占据两个)。

8.奥普里奇尼克(俄军特有单位)(骑兵):作为沙皇可怕的卫队,奥普里奇尼克负责为他消灭敌人——通常依靠简单粗暴的灭绝战术来对付任何有嫌疑的人。奥普里奇尼克无疑是精锐重骑兵,比戈沙克强大和昂贵得多。

9.斯帕希阿尔及利亚土骑兵(奥斯曼帝国特有的单位)(骑兵):斯帕希是封建奥斯曼帝国的地主,通过履行对苏丹的军事义务来维持地主地位。类似于欧洲骑士,斯帕希是奥斯曼帝国的骑兵部队。和骠骑兵差不多。

战犬(西班牙特有的单位):西班牙探险家训练的战犬是一种脆弱的战斗单位。西班牙在比赛一开始就有战犬,可以多训练应付一开始的情况,威胁大概相当于野生动物。

三:火炮:

1:掷弹兵掷弹兵(炮兵):掷弹兵掷弹兵是一种突击单位,旨在突破包围圈和敌军防线。它的名字来自他们的战术:投掷轻型炸药-手榴弹。作为常规武器的支援,掷弹兵投掷的手榴弹造成区域伤害。它们可以用来对付建筑或敌方单位群,尤其是对付重装步兵。

第一次收购:殖民时代(2)

花费:120食物,60金币,2单位人口。

打击点:200

速度:中等(4.5)

反罢工:50%近战

攻城伤害:18,射程10,爆炸有效射程3。

近战伤害:12点

2.火炮(火炮):在火药时代,火炮是最重要的武器。它可以对付整个敌军,迫使敌人从高地撤退,摧毁最坚固的防御工事。炮兵是最重要的单位:擅长摧毁整队士兵,拿下建筑。

3.迫击炮迫击炮(火炮):迫击炮的机动性较差,但比火炮更容易组装。与火炮相比,它的战术优势是发射时炮弹是抛物线形的,这样它就可以跨越障碍物。与火炮不同,迫击炮将炮弹抛向高空,使其擅长瞄准并摧毁敌人的建筑。

4.康格里夫火箭(英国特种部队)(火炮):康格里夫火箭是英国陆军研制的一种做特种炮击的火炮,常用于攻击城镇和引起火灾。作为英国特种部队,其确切属性暂时不清楚。

5.阿布斯炮(奥斯曼专用单位)(火炮):阿布斯炮是奥斯曼制造的青铜榴弹炮。由于重量轻,可以和步兵同步移动,部署在最密集的地方。Abus炮比常规火炮有更好的机动性,非常适合对付步兵单位。

6.大炮轰(奥斯曼专用单位)(火炮):大炮轰是最早也是最老式的火炮。奥斯曼因其早期采用火炮而闻名——比如君士坦丁堡的城墙就是在猛烈的炮击中倒塌的。大炮轰大概是专门用来摧毁城市建筑的特别重炮单位。

○ 4:经济和其他单位:

1:定居移民(村民):移民会收集资源,建造建筑,这将是新世界建设大国的中心。

2.定居车移民车(德专单位)(村民):德专移民单位在载重量和收集速度上明显有优势。

3.Coureur de Bois法国民兵(法国特有的单位)(村民):除了移民,法国还有村民单位,比普通工人更强,征集更快,装备步枪...以便他们在必要时能够提供服务。轻步兵的双重身份。同时也比普通村民贵,但在新大陆的自然环境下面对敌人或饥饿的野兽时却没有后者脆弱。

4.有篷货车:有篷货车用于建造一个新的城镇中心,并开发你的殖民地中最重要的建筑。

5.贸易车贸易货运车(贸易单位):贸易货运车是一个不可控的单位,沿着贸易路线行进。根据你对殖民地的选择,在这些道路上建造的前哨站将获得经验值或资源。

6.舞台蔻驰(贸易单位):在后来的时代,舞台马车取代了贸易车,为地图上的贸易路线服务。

7.火车火车(交易单位):从第四时代(工业时代)开始,火车和铁路线取代了舞台马车和道路,在地图上进行贸易。当火车经过时,沿着铁路线建立的前哨站会产生经验。

8.特使特使(独特的荷兰单位)(特殊探索者):特使是早期单位,具有探索者一样的能力。不像探险者,没有攻击能力;但是它有一个伟大的视野,这使它成为一个更好的侦察兵-你可以产生许多特使。

9:父亲9:牧师(治疗单元)

传教士传教士(西班牙风土单位)(治疗单位):作为西班牙风土单位,传教士是骑马单位,不仅能让他们快速——能上骑兵——还能有特殊能力。同时治疗一个区域内的所有单位,而不是一次治疗一个。

10:野战外科医生(治疗单位):信息不详。

四:海军:

1:战舰战舰:海军力量不仅体现在到达新大陆,也是联系欧洲的纽带。新世界的所有势力都有强大尖端的海军。这些战舰装备了很多侧后炮,比如西班牙的大帆船或者三帆快速战舰。“这些飞船使用起来很有趣,拥有有趣的能力。如果有一个单位可以被制造出来——这样你就可以把它停靠在敌人的海岸上,它就是一个移动前线基地。”

2.炸弹双桅船(战舰):炸弹双桅船是一种装备有迫击炮的轻型战舰。与攻击其他舰船相比,主要设计用于炮击陆地上的固定目标。这艘双桅战舰可能是清除海岸防御的最佳船只。

3.Fluyt(独特的荷兰单位)(战舰):Fluyt是一种设计用来运载大量货物的船,所以它有巨大的空间和少量的炮。作为一个特殊的荷兰单位,Fluyt可以用于战斗,捕鱼和运输地面部队。

4.战舰(奥斯曼独特单位)(战舰):战舰是很多地中海国家最喜欢的武器,包括臭名昭著的巴巴里海盗。它在从港口进攻和近距离对抗现代战舰时非常有效。Galley的独特技能还不清楚。

5.渔船渔船(船):渔船从鱼身上采集食物,返回码头储存。