游戏主真的能给游戏行业带来“经济效应”吗?
这看似是一种文化的形成,更何况像Twitch这样的新平台的出现,但是回想起来,直播文化真的对整个游戏行业有正面影响吗?国外也有人提出“你认为让我们展示* * * oostsalesandvisibilityorcostpaniesales还是costpaniesales?”(游戏直播文化能否提高游戏公司的营收和知名度?)这样的问题。
其实这个问题有正反两方面的回答。国外提出这个问题的网友认为,看完游戏的现场电影,他就不会再想买游戏了,因为在看电影的过程中,他已经有了同样的玩的感觉。的确,如果游戏类型是以剧情为导向的、克制的或不高度重玩的游戏,在看完电影后,或者应该说是残破的,可能会让一些玩家原本打算得到的游戏的神秘感在看完电影后消失,从而影响他们购买游戏的欲望,这自然是游戏开发商和发行商不愿意看到的。
但另一方面,一些原本默默无闻的游戏,经过游戏主的介绍,可能会让很多玩家看到游戏的乐趣,进而让这个原本默默无闻、冷门的游戏成为受欢迎的人群。目前一些独立游戏往往有这种倾向,比如恐怖游戏《弗雷迪的五个夜晚》和《山羊模拟器》。
之前获得过很多好评的复古RPG《Urtale》的开发者曾经在Twitter上做过一个问卷调查,40%的人其实是通过游戏的直播主获得对这款游戏的第一印象的。对于很多懒得玩游戏,但是又想看RPG游戏剧情的人来说,于是就去现场看游戏玩了。这样的人确实应该是少数。对于一款小规模的独立游戏来说,有机会带来可观的利润或者收益,而老游戏或者大作就比较难了,因为不管怎么曝光,这些游戏受到影响的可能性都很小。
对于游戏行业来说,游戏现实可能有利也有弊。目前无法确定是否一定会给游戏行业带来正面效应。但随着游戏现实拥有者越来越多,这样的感受仍然值得观察游戏行业的专业人士不断观察和研究。
(来源:Gamespark)
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