皇家女神转生3的游戏角色技能

技能魔术的比较与分析

状态攻击名属性表示HP/MP异能成功率。

子手歌精神敌人单体にSLEEPの果实/精神属性6MP-70

ドルミナーにの⾑水果/神经属性9MP-30

シバブーにののӽ水果/神经属性5MP-65

バィンドボィスにの㇥の㇩果/神经属性14MP-20

プリンパにの⾑のののねねのねののねねねねねねね𞑉ね1

奇怪的声波精神敌人所有にPANICの水果/精神属性9MP-20

パニックボィスにのの㇥スススにの㇩果/精神属性8MP-30

Daぃ な るㆵ に で で で で で で で で で で で で で で で で で で で所有精神敌人的顶峰

原色のににでのの㇩ののの㇩18mp-65.

マリンカリンにの⾑の㇩セクシーァィィィィィィィィ.

ペトラァィにの⾑のののののののののののののィィィィ12

マカジャマにの⾑のの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡🌡🌡12777

クロスァィにの⾑ィにのの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡12777

マカジャマォンにの⾑果/魔法属性11MP-20。

パラァィにののӽラァィにの㇩の㇩の㇩の㇩🌡🌡🌡12777

1,成功率:

不同的特攻成功率不一样。对于个人攻击,成功率比较如下:睡眠>束缚>恐慌>魅惑>石头>关闭>帕莱泽2、精神和神经:

“精神”指的是大脑的状态(也就是我们通常所说的精神),“神经”指的是身体的状态(也就是我们通常所说的身体),所以魅惑等人属于精神(接受爱情的洗礼,当然会影响大脑),而PALYZE属于神经(只是身体出了毛病,大脑没事)。

3、单体vs全部

粗略比较一下概率就知道,如果有三个以上的敌人,全部使用更划算。慌最好算一下,パニックボィス的成功率正好是プ𞤯パ.的1/2所以如果有两个敌人,效果是一样的。

但是,还有一个因素:复数敌人出现,一般是不同种类的敌人,有的精神不灵有的精神不灵,等等。所以单次攻击只要xx无效就可以避免,但是所有攻击都无法避免,需要在对方明显无效的情况下进行战斗,也就是说在实际应用中需要对所有表面攻击的概率进行打折。

立即死亡

名字属性表示HP/MP力量成功率。

ハママににのののののののののののののののののののの12

ハマォ ン に に に に の の の の の の の の の の の の の の の の の 12

ムドドににのののののののののののののののののの𞑞の1

ムドォンににでのの㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩㇩🌡🌡🌡🌡🌡12

マハンマォンンににでののののののののののののののの12

マハムドムドにににのののののののののののののののの12

マハムドォンににのののねののののねねねねねのののの12

1,单体和整体的比较同上,这里不再赘述。

2、破魔vs咒杀

通俗地说,怪物分为光明和黑暗两种属性(女神系列的属性可以近似视为秩序和混沌)。“魔法”是黑暗,所以用“破魔”来对付黑暗属性的怪物。“诅咒”用来对付光属性的怪物。

天使和堕落天使最能看出这个特点。前者属于光明,所以几乎都是破魔无效,所有天使(不包括大天使)也都是抗法术,杀弱者。相应的,大部分堕落天使几乎无效——但和天使不同的是,没有人在破魔上是弱者!所以在这一点上,堕天使略胜一筹。

再举一个例子:所有的神兽和猛兽对破魔都是无效的,大部分的妖兽对杀魔兽法术都是无效的。

这样,当你选择破魔还是诅咒的时候,就很容易判断了。

以状态攻击攻击

名字属性表示HP/MP力量成功率。

冥界所有的魔敌都在其中。关闭/魔法属性48MP 55 15

テンタラフーにダメージ &所有精神上的敌人。恐慌/精神属性15MP 50 20

黑暗之剑的物理敌人单位的物理属性.表演者的生命值改变22%。HP 53 40不动剑,敌人物理属性不变。捆绑.外科医生的HP威力改变22%HP 53 65

ベノンザッパーにダメージ和毒药.外科医生的HP威力改变36%HP 22 20

ギロチンカットトに物理攻击和打球.表演者HP力量变化17%HP 47 40

破剑,物理敌人综合体物理属性,物理属性,物理属性&恐慌。外科医生的HP威力改变32%HP 22 30

ゼロスビートにのダメージ & BIND 40%HP 28

ジャベリンレィンにのダメージ &收盘40%HP 41

1,其实这些技能我都不需要。因为一个是考虑消耗hp的比例,威力,状态攻击的概率,真的很难衡量哪个好哪个坏,所以我干脆不要了。而且我一般习惯“单一”攻击:要么是小物理攻击,要么是大概率状态攻击,这样更“实用”。所以不评论这些,只列出表格,和你喜欢的球员对比。

消耗hp的攻击

名称属性显示HP/MP功率和性价比。

突击物理敌方单位,物理属性,体型小,10% HP 41 4.10。

在物理敌方实体的物理属性中,地狱突进中的物理敌方实体为12% HP 47 3.92。

破邪,光弹物理,物理属性,13% HP 50 3.85

螺旋蛇物理敌人单体物理属性物理属性+06% HP 62 3.88到高魔弹通用敌人单体通用属性。

ヤマォロシにのダメージ物理性质。14%气血53 3.79

デスバンドにランダ125125% HP 38 1.52

れまくりにランダ1251213%惠普161.23。

大地震所有物理敌人物理属性45% HP 70 1.5。

八相打破所有物理敌人的物理属性。35%HP 47 1.34算子的HP功率变化

大地母亲,晚餐,物理敌人,物理属性,35% HP 47 1.34。

死亡游戏中所有物理敌人にダメージ121% HP 41.32 でクリティカリ.

冥界摧毁所有物理上的敌人。物理属性大,大,32% HP 41 1.32。

鬼神所有物理敌人的物理属性都是30% HP 38 1.27。

大风破掉了所有物理敌人的物理属性,物理属性25% HP 31 1.24。

ヒートェーブにのダメ𞧚ジにのダージジ.16% HP 19 1.19 HP施术者力量变化。

1,“ランダム”被翻译成“随机”。

2、“性价比”是我用“威力”除以hp消耗百分比再乘以100得到的数字,比如“突击”,很简单,就是41/10。

3,之所以要考虑“性价比”,是因为在选择技能的时候,有些技能虽然更强大,但是也消耗了更多的hp。多出来的动力能否抵消多消耗的hp,也就是“值不值”的问题。以上列表按性价比排序。

4、“性价比”不是衡量以上技能价值的唯一标准,否则大家都会用“突击”...因为威力也是因素之一,比如相对于“突击”和“光弹破邪灵”,突击确实更“值钱”,但是因为攻击力小,光弹破邪灵一次可能就够打一个敌人了,但是突击需要打两次。

5、“施术者“のHPで”的力量变化,具体计算公式不太清楚,所以很难和其他技能相比较。

6、以上特技,只有“至尊魔弹”是万能的!所以个人觉得比所有技能都实用。

7、单体vs全部

与状态攻击不同,即使是后期的敌人也很少有“身体无效”的情况,所以这一点可以忽略。

粗略计算,所有攻击的性价比是65438+单次攻击的0/3。也就是说,当敌人超过三个的时候,把他们都攻下来是值得的。当然,使用所有的攻击恶魔来保证最短的时间消灭敌人,或者使用“大地震”等技能。如果你不能在三四个回合内杀死敌人,你的生命就会有危险。

破魔强力攻击

名称属性显示HP/MP功率

破魔の雷光破魔敌人单体のダメージ10P75

星光破万魔,破万魔属性是のダメージジ 22MP50。

れれききにのダメージごにのののごごごごごごごごごご12

不需要消耗hp,HP很强大,所以这三个技能单独列出来。

四属性魔法攻击

名字属性表示HP/MP力量成功率。

ァギギにのダメージジ123937-

ァギラォにのダメージォにののダメジジにののの 6mp55-

ァギダィンにのダメージ 10mp75-

マハラギににのダメージ8mp30-

マハラギォンにのダメー 15mp45-

マハラギダィンにのダメジㄕンにのダㄕジㄕ-

マグマァクシスにのダメージ 15% HP 48-

ファィァブレスにランダ125129mp30-

地狱,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火

プロミネンスにランダ 30mp90-

ラグナロクにのダメージにののダのジジのののの𞑔の12398888

ブフフにのダメー124723MP30-

ブフーララにのダメージジジのダジジジジジジジジジジ12

ブフダィンにのダメージ 10mp65-

マハブフににのダメージ8MP20-

マハブフーラにのダメジ125438+05mp35-

マハブフダィンにのダメジㄋンにのダメージ𞩳𞩳ン12555

ァィスブレスにランダ125129mp25 17

绝对零度冰敌情结にランダム 25MP 65 15

ジォォにのダメージジにののダ〭 3mp30-

ジォンガにのダメージジガにの ダジジジジジジジジジジ12

ジォダィンにのダメージ 65438+100mp65-

マハジォににのダメージ8MP20-

マハジォンガにのダメー 15mp35-

マハジォダィンにのダジンンにのメージンンンンンにン12

放电电击敌人复杂にランダム 9MP 25 17

ショックェーブにランダムム1256515.

ザンにのダメー124723MP37-

ザンマンマにのダメージ6mp55-

ザンダィンにのダメージ 65438+100mp75-

マハザンにのダメー124728mp30-

マハザンマにのダメージ 15mp40-

マハザンダィンにのダメンジンンにのダンンンンンンン12

ばたきにランダ125129mp30-

龙卷风袭击敌人复数にランダムㄕ 25mp65-

真空之刃对敌方单位的冲击属性极大,为13mp90-

潮湿的风袭击所有的敌人。冲击性能和成型25MP 65 20

1,因为单子太多,个人觉得仔细比较没有意义——关键不是哪个魔法厉害,而是敌人的弱点在哪里。

2、火焰冲击vs冰电击

火焰和冲击力是一个级别的,冰结和电击力也是一个级别的。火焰和电击比冰和电击更强大,冰清和电击可以随机让敌人产生特殊状态。

3、单体vs整体vs随机

单次攻击的威力大于1上所有攻击的威力,但小和2上所有攻击的威力。

例如:ァギ,单体,力量37 —マハラギ,所有,力量30。

所以简单来说,全力攻击只要能打中两个以上的敌人就“赚”了。