皇家女神转生3的游戏角色技能
状态攻击名属性表示HP/MP异能成功率。
子手歌精神敌人单体にSLEEPの果实/精神属性6MP-70
ドルミナーにの⾑水果/神经属性9MP-30
シバブーにののӽ水果/神经属性5MP-65
バィンドボィスにのの果/神经属性14MP-20
プリンパにの⾑のののねねのねののねねねねねねねね1
奇怪的声波精神敌人所有にPANICの水果/精神属性9MP-20
パニックボィスにののスススにの果/精神属性8MP-30
Daぃ な るㆵ に で で で で で で で で で で で で で で で で で で で所有精神敌人的顶峰
原色のににでののののの18mp-65.
マリンカリンにの⾑のセクシーァィィィィィィィィ.
ペトラァィにの⾑のののののののののののののィィィィ12
マカジャマにの⾑のの🌡🌡🌡🌡12777
クロスァィにの⾑ィにのの🌡🌡12777
マカジャマォンにの⾑果/魔法属性11MP-20。
パラァィにののӽラァィにのののの🌡🌡🌡12777
1,成功率:
不同的特攻成功率不一样。对于个人攻击,成功率比较如下:睡眠>束缚>恐慌>魅惑>石头>关闭>帕莱泽2、精神和神经:
“精神”指的是大脑的状态(也就是我们通常所说的精神),“神经”指的是身体的状态(也就是我们通常所说的身体),所以魅惑等人属于精神(接受爱情的洗礼,当然会影响大脑),而PALYZE属于神经(只是身体出了毛病,大脑没事)。
3、单体vs全部
粗略比较一下概率就知道,如果有三个以上的敌人,全部使用更划算。慌最好算一下,パニックボィス的成功率正好是プ𞤯パ.的1/2所以如果有两个敌人,效果是一样的。
但是,还有一个因素:复数敌人出现,一般是不同种类的敌人,有的精神不灵有的精神不灵,等等。所以单次攻击只要xx无效就可以避免,但是所有攻击都无法避免,需要在对方明显无效的情况下进行战斗,也就是说在实际应用中需要对所有表面攻击的概率进行打折。
立即死亡
名字属性表示HP/MP力量成功率。
ハママににのののののののののののののののののののの12
ハマォ ン に に に に の の の の の の の の の の の の の の の の の 12
ムドドににののののののののののののののののののの1
ムドォンににでのの🌡🌡🌡🌡🌡12
マハンマォンンににでののののののののののののののの12
マハムドムドにににのののののののののののののののの12
マハムドォンににのののねののののねねねねねのののの12
1,单体和整体的比较同上,这里不再赘述。
2、破魔vs咒杀
通俗地说,怪物分为光明和黑暗两种属性(女神系列的属性可以近似视为秩序和混沌)。“魔法”是黑暗,所以用“破魔”来对付黑暗属性的怪物。“诅咒”用来对付光属性的怪物。
天使和堕落天使最能看出这个特点。前者属于光明,所以几乎都是破魔无效,所有天使(不包括大天使)也都是抗法术,杀弱者。相应的,大部分堕落天使几乎无效——但和天使不同的是,没有人在破魔上是弱者!所以在这一点上,堕天使略胜一筹。
再举一个例子:所有的神兽和猛兽对破魔都是无效的,大部分的妖兽对杀魔兽法术都是无效的。
这样,当你选择破魔还是诅咒的时候,就很容易判断了。
以状态攻击攻击
名字属性表示HP/MP力量成功率。
冥界所有的魔敌都在其中。关闭/魔法属性48MP 55 15
テンタラフーにダメージ &所有精神上的敌人。恐慌/精神属性15MP 50 20
黑暗之剑的物理敌人单位的物理属性.表演者的生命值改变22%。HP 53 40不动剑,敌人物理属性不变。捆绑.外科医生的HP威力改变22%HP 53 65
ベノンザッパーにダメージ和毒药.外科医生的HP威力改变36%HP 22 20
ギロチンカットトに物理攻击和打球.表演者HP力量变化17%HP 47 40
破剑,物理敌人综合体物理属性,物理属性,物理属性&恐慌。外科医生的HP威力改变32%HP 22 30
ゼロスビートにのダメージ & BIND 40%HP 28
ジャベリンレィンにのダメージ &收盘40%HP 41
1,其实这些技能我都不需要。因为一个是考虑消耗hp的比例,威力,状态攻击的概率,真的很难衡量哪个好哪个坏,所以我干脆不要了。而且我一般习惯“单一”攻击:要么是小物理攻击,要么是大概率状态攻击,这样更“实用”。所以不评论这些,只列出表格,和你喜欢的球员对比。
消耗hp的攻击
名称属性显示HP/MP功率和性价比。
突击物理敌方单位,物理属性,体型小,10% HP 41 4.10。
在物理敌方实体的物理属性中,地狱突进中的物理敌方实体为12% HP 47 3.92。
破邪,光弹物理,物理属性,13% HP 50 3.85
螺旋蛇物理敌人单体物理属性物理属性+06% HP 62 3.88到高魔弹通用敌人单体通用属性。
ヤマォロシにのダメージ物理性质。14%气血53 3.79
デスバンドにランダ125125% HP 38 1.52
れまくりにランダ1251213%惠普161.23。
大地震所有物理敌人物理属性45% HP 70 1.5。
八相打破所有物理敌人的物理属性。35%HP 47 1.34算子的HP功率变化
大地母亲,晚餐,物理敌人,物理属性,35% HP 47 1.34。
死亡游戏中所有物理敌人にダメージ121% HP 41.32 でクリティカリ.
冥界摧毁所有物理上的敌人。物理属性大,大,32% HP 41 1.32。
鬼神所有物理敌人的物理属性都是30% HP 38 1.27。
大风破掉了所有物理敌人的物理属性,物理属性25% HP 31 1.24。
ヒートェーブにのダメジにのダージジ.16% HP 19 1.19 HP施术者力量变化。
1,“ランダム”被翻译成“随机”。
2、“性价比”是我用“威力”除以hp消耗百分比再乘以100得到的数字,比如“突击”,很简单,就是41/10。
3,之所以要考虑“性价比”,是因为在选择技能的时候,有些技能虽然更强大,但是也消耗了更多的hp。多出来的动力能否抵消多消耗的hp,也就是“值不值”的问题。以上列表按性价比排序。
4、“性价比”不是衡量以上技能价值的唯一标准,否则大家都会用“突击”...因为威力也是因素之一,比如相对于“突击”和“光弹破邪灵”,突击确实更“值钱”,但是因为攻击力小,光弹破邪灵一次可能就够打一个敌人了,但是突击需要打两次。
5、“施术者“のHPで”的力量变化,具体计算公式不太清楚,所以很难和其他技能相比较。
6、以上特技,只有“至尊魔弹”是万能的!所以个人觉得比所有技能都实用。
7、单体vs全部
与状态攻击不同,即使是后期的敌人也很少有“身体无效”的情况,所以这一点可以忽略。
粗略计算,所有攻击的性价比是65438+单次攻击的0/3。也就是说,当敌人超过三个的时候,把他们都攻下来是值得的。当然,使用所有的攻击恶魔来保证最短的时间消灭敌人,或者使用“大地震”等技能。如果你不能在三四个回合内杀死敌人,你的生命就会有危险。
破魔强力攻击
名称属性显示HP/MP功率
破魔の雷光破魔敌人单体のダメージ10P75
星光破万魔,破万魔属性是のダメージジ 22MP50。
れれききにのダメージごにのののごごごごごごごごごご12
不需要消耗hp,HP很强大,所以这三个技能单独列出来。
四属性魔法攻击
名字属性表示HP/MP力量成功率。
ァギギにのダメージジ123937-
ァギラォにのダメージォにののダメジジにののの 6mp55-
ァギダィンにのダメージ 10mp75-
マハラギににのダメージ8mp30-
マハラギォンにのダメー 15mp45-
マハラギダィンにのダメジㄕンにのダㄕジㄕ-
マグマァクシスにのダメージ 15% HP 48-
ファィァブレスにランダ125129mp30-
地狱,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,火,敌人复数,火,火,火,火,火,火,火,火,火
プロミネンスにランダ 30mp90-
ラグナロクにのダメージにののダのジジののののの12398888
ブフフにのダメー124723MP30-
ブフーララにのダメージジジのダジジジジジジジジジジ12
ブフダィンにのダメージ 10mp65-
マハブフににのダメージ8MP20-
マハブフーラにのダメジ125438+05mp35-
マハブフダィンにのダメジㄋンにのダメージン12555
ァィスブレスにランダ125129mp25 17
绝对零度冰敌情结にランダム 25MP 65 15
ジォォにのダメージジにののダ〭 3mp30-
ジォンガにのダメージジガにの ダジジジジジジジジジジ12
ジォダィンにのダメージ 65438+100mp65-
マハジォににのダメージ8MP20-
マハジォンガにのダメー 15mp35-
マハジォダィンにのダジンンにのメージンンンンンにン12
放电电击敌人复杂にランダム 9MP 25 17
ショックェーブにランダムム1256515.
ザンにのダメー124723MP37-
ザンマンマにのダメージ6mp55-
ザンダィンにのダメージ 65438+100mp75-
マハザンにのダメー124728mp30-
マハザンマにのダメージ 15mp40-
マハザンダィンにのダメンジンンにのダンンンンンンン12
ばたきにランダ125129mp30-
龙卷风袭击敌人复数にランダムㄕ 25mp65-
真空之刃对敌方单位的冲击属性极大,为13mp90-
潮湿的风袭击所有的敌人。冲击性能和成型25MP 65 20
1,因为单子太多,个人觉得仔细比较没有意义——关键不是哪个魔法厉害,而是敌人的弱点在哪里。
2、火焰冲击vs冰电击
火焰和冲击力是一个级别的,冰结和电击力也是一个级别的。火焰和电击比冰和电击更强大,冰清和电击可以随机让敌人产生特殊状态。
3、单体vs整体vs随机
单次攻击的威力大于1上所有攻击的威力,但小和2上所有攻击的威力。
例如:ァギ,单体,力量37 —マハラギ,所有,力量30。
所以简单来说,全力攻击只要能打中两个以上的敌人就“赚”了。