移动迷宫综述

电影的原名是MazeRunner,但直译成迷宫行者,我觉得更直观更贴切。虽然翻译成一个移动的迷宫没有错,毕竟这部电影的主要道具是一个移动的迷宫,但是“移动”这个词多少有些欺骗性,观众会认为这部电影只是一部关于迷宫场景中密室逃脱的惊悚片,被骗进了电影院。更重要的是,《移动的迷宫》的片名改变了影片原片名中的主题,也掩盖了原片名中隐含的隐喻。

迷宫行者,重点是“行者”。从影片来看,他们都是精心挑选的对象,就像《安德的游戏》中地球上最有天赋、最聪明的孩子一样。主角是未来的希望,要通过层层选拔培养,最终从人群中脱颖而出几个能但重要的人。迷宫是这群行者的实验场地和选择项目。不可否认,迷宫确实存在。这些主角真的生活在一个迷宫的中心,他们必须尽力逃离它。但是外表是不够的。迷宫这个词有更深层的含义:它代表了一种逆境和困境——不仅是真实的周围环境,也是一个人的心理环境。

让我们来回顾一下实验场地A的游戏规则:每个月都会派一个人带着一些基本的材料去场地,他们的最终目的是逃离这个迷宫。那么,从第一个孤独害怕却积极生存的人,到越来越多的人进入中心会场,就会形成一个微观社会。随之而来的是各种束缚这个社会的规则。但是我们可以看到,由于个体之间的差异,这群人逐渐形成了两个群体:行者和非行者——这代表了想要逃离,安于现状的人。两个没有明确政治偏见的人成为领袖,群众议会也在行使权力。

仔细想想,越来越多的人安于现状是可以理解的,右派的出现——他们太保守,害怕改变,最后停止改变——就更合乎逻辑了。毕竟经过三年的探索,他们还没有找到任何出路,这对人无疑是一个巨大的打击。就算领导没有向群众宣布他已经摸清了迷宫的整体结构布局,那也是为了让大家保持逃生的希望,但看不见的希望总是容易受到煽动性话语的伤害,不是吗?

所以,为了打破左右逢源的僵局,当一个躁动、好奇、不稳定因素的主角进入时,无疑是带来改变的最好机会。然而,除了人为地引领变革之外,在外力的影响下向相反的方向变革也是一种历史常态。这就是最后一个进入迷宫的女主角。词条:她一来就说了男主角的名字,还带来了两种可以清除病毒,恢复人的记忆的药物——对了,所有进入迷宫的人都被抹去了,几天后只记得自己的名字,其他的就不知道了。主人公加入和吸毒的memento mori之后的事件,让很多人对主人公产生了怀疑,这也加剧了右派的夺权。这个时候,一个改变即将诞生,或者向左,或者向右。

结局可想而知,不用我多说。

我们可以看到,《移动迷宫》和《《饥饿游戏》》和《分歧者》一样,都是针对青少年的反乌托邦通俗科幻文学的改编作品。不过这些作品虽然有反乌托邦的世界设定,但在这方面并没有过多的讨论和描述。毕竟不是严肃的题材,也不是核心读物。但是,三者都有一个相同的模式:一个看似稳定的社会,一个叛逆的主角,一场革命,尤其是移动迷宫和饥饿游戏——两者都有游戏般的生存考验。

虽然内容没有《《饥饿游戏》》那么深刻,但本片还是有很多亮点:比如节奏,相比《《饥饿游戏》》的大规模铺垫,本片可谓开门见山。没有过多废话,简单介绍一下人物,说明一下主角的情况,介绍一下人物之间的矛盾冲突,然后进入迷宫观众最想看的内容。在这个过程中,影片不断抛出线索,加深大家的猜测和思考,反过来也有助于观众耐心观看影片。直到最后,主要人物走出迷宫,影片真相才公之于众,观众要么“原来是这样”,要么“猜到会是这样”。总之,与其那种可能让人昏昏欲睡的漫长准备,不如直截了当。

说到青少年作品,我首先想到的是日本漫画。很大程度上,主角是青少年。为什么有人喜欢讲以青少年为主角的故事?我想大概是因为年轻人朝气蓬勃吧。他们代表了一种潜力,他们可以成长得更好。更重要的是,大多数年轻人思维活跃,不循规蹈矩。而且这些书也符合北美年轻人的政治文化,表达了年轻人对政治的关注和对社会地位的需求。可以预见,未来几年,这群小鲜肉势必将全面攻占世界大银幕。

其实作者想稍微说一下电影中迷宫的创意。我以为会是一个完全随机的迷宫,因为完全随机或者接近随机会让迷宫的每一个变化都无据可循,进入者必须当场决策,这样迷宫逃生会非常精彩。没想到,有个规律可循,很可能是为最终解密提供线索。但从影片中的人物来看,这种模式修复了一个可以及时被发现的迷宫,但三年过去了,依然没有通关,这对于希望和精神的摧残,远远大于一个早已知道无法攻破的完全随机的迷宫。特别是还有右翼分子安于现状,害怕改变,以至于看似稳定的社会直到主角进入才真正发生革命,直到三年后人们才真正想逃离天堂。

当然,这次迷宫逃生只是实验的一部分。之后还会有越来越多的恶性迷宫等着主角们。甚至作者可以说,只要有足够的创意,能设计出多少个迷宫,这部电影就能再拍出多少部。